OpenGL画图范围
屏幕的左下是0点。像素单位
glViewport(0, 0, 400, 400);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0, 0);
glVertex2f(1.0, 0);
glVertex2f(0.0, -1.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glEnd();
2021-05-08
最新推荐文章于 2021-11-17 11:36:58 发布
本文介绍了OpenGL中使用glViewport设置视口,并通过glBegin和glEnd定义线条,利用glVertex2f指定坐标,展示了如何在400x400像素的窗口内绘制图形。左下角为坐标原点,单位为像素。
摘要由CSDN通过智能技术生成