Android事件处理机制之——事件处理机制拾遗
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本节引言:
在前面三个部分中,对于android的事件处理机制的学习已经学得七七八八了,
基于监听与回调的时间处理机制,以及使用Handler传递信息的机制都已经学了;
在最后这个部分中会对一些小的知识点进行补充,比如触摸事件的两种形式,
Configuration类以及异步任务AsyncTask进行讲解,好了,开始本节的课程吧!
本节学习路线图:
正文:
触摸事件
对于触摸事件,有以下两种形式来实现,一个是基于监听的,一个是基于回调的,下面通过
简单的示例进行讲解:
①基于监听的TouchListener
效果图:
代码如下:
main.xml:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
- android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
- tools:context=".MyActivity">
- <ImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/imgtouch"
- android:background="@drawable/touch"/>
- </RelativeLayout>
MainAcitivity.java
- package example.jay.com.touch1;
- import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.Menu;
- import android.view.MenuItem;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.TextView;
- import android.widget.Toast;
- public class MyActivity extends ActionBarActivity {
- private ImageView imgtouch;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_my);
- imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);
- imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();
- return true;
- }
- });
- }
- }
代码解析:
就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有
个例子了:随手指移动的萌妹子
最后还要说下OnTouchListener的一些相关方法与属性:
onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event
封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
当然除了这几个还有多指触碰的,更多相关可查看开发文档,这里就不一一列出了!
②基于回调的onTouchEvent( )方法
同样式触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:
如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们
会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!
简单的代码示例:随手指移动的小球
自定义View
MyView.java
- package example.jay.com.touch2;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class MyView extends View{
- public float X = 50;
- public float Y = 50;
- //创建画笔
- Paint paint = new Paint();
- public MyView(Context context,AttributeSet set)
- {
- super(context,set);
- }
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- paint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- this.X = event.getX();
- this.Y = event.getY();
- //通知组件进行重绘
- this.invalidate();
- return true;
- }
- }
main.xml布局文件:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MyActivity">
- <example.jay.com.touch2.MyView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- </RelativeLayout>
运行截图:
用手指触摸进行移动~
响应系统设置的事件:Configuration类
Configuration类的使用:
该类是专门用于描述手机设备上的配置信息,比如屏幕方向,触摸屏的触摸方式等等
用法:①获取系统的Configuration对象
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
②接着要获取什么属性就cfg.XXX就可以了,用的较多就是屏幕的判断,其他需要时再来查表
fontScale:获取当前用户设置的字体的缩放因子。
keyboard:获取当前设备所关联的键盘类型。该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
locale:获取用户当前的Locale.
mcc:获取移动信号的国家码
mnc:获取移动信号的网络码
ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)
NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、
TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)
重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
该方法用于监听系统设置的更改,是基于回调的时间处理方法,当系统的设置发生改变时就会自动触发;
但是要注意一点,使用下面的方法监控的话,targetSdkVersion属性最高只能设置为12,高于12的话,该方法不会被激发!
关于监控系统设置的改变,再后面后继续研究,现在暂且先掌握这个!
代码示例:
简单的一个按钮,点击后切换横竖屏,然后Toast提示
效果图如下:
代码如下:
MainActivity.java
- package com.example.configurationchangedemo;
- import android.app.Activity;
- import android.content.pm.ActivityInfo;
- import android.content.res.Configuration;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btncahange);
- btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Configuration config = getResources().getConfiguration();
- //如果是横屏的话切换成竖屏
- if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
- {
- MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
- }
- //如果竖屏的话切换成横屏
- if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
- {
- MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
- }
- }
- });
- }
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"横屏":"竖屏";
- Toast.makeText(MainActivity.this, "系统屏幕方向发生改变 \n 修改后的方向为" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
还需要配置以下AndroidManifest.xml文件:
在文件中加入以下代码:
权限:<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />
在<activity标签中添加:android:configChanges="orientation"
将targetSdkVersion改为12以下的,12也可以
AsyncTask异步任务
AsyncTask的引入:
相关方法:
注意事项:
代码示例:
一个简单的进度条+按钮+文本框
因为我们还没讲到网络那块,所以这里用延时线程来模拟下载文件的过程
效果图:
main.xml布局文件:
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context=".MyActivity">
- <TextView
- android:id="@+id/txttitle"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- <!--设置一个进度条,并且设置为水平方向-->
- <ProgressBar
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/pgbar"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/btnupdate"
- android:text="更新progressBar"/>
- </LinearLayout>
自定义延时线程:
- package example.jay.com.asynctaskdemo;
- public class DelayOperator {
- //延时操作,用来模拟下载
- public void delay()
- {
- try {
- Thread.sleep(1000);
- }catch (InterruptedException e){
- e.printStackTrace();;
- }
- }
- }
自定义AsyncTask
- package example.jay.com.asynctaskdemo;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * Created by Administrator on 8/7/2014.
- */
- public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
- {
- private TextView txt;
- private ProgressBar pgbar;
- public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
- {
- super();
- this.txt = txt;
- this.pgbar = pgbar;
- }
- //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法
- //触发onProgressUpdate对UI进行操作
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- DelayOperator dop = new DelayOperator();
- int i = 0;
- for (i = 10;i <= 100;i+=10)
- {
- dop.delay();
- publishProgress(i);
- }
- return i + params[0].intValue() + "";
- }
- //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- txt.setText("开始执行异步线程~");
- }
- //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法
- //运行在UI线程中,可对UI控件进行操作
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
- int value = values[0];
- pgbar.setProgress(value);
- }
- }
MainActivity.java
- package example.jay.com.asynctaskdemo;
- import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MyActivity extends ActionBarActivity {
- private TextView txttitle;
- private ProgressBar pgbar;
- private Button btnupdate;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_my);
- txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
- pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
- btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
- btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
- myTask.execute(1000);
- }
- });
- }
- }
ps:代码示例都是从网上参考的一些简单的例子,看懂应该不是什么大的问题,先弄懂基本原理,是我们目前要做的;
等以后做项目遇到在深入地去研究~