在Swift中使用随机数
在我们的开发过程中,有时需要产生一些随机数.而Swift中并没有像JAVA中一样提供一个专门的Random类来集中的生成随机数.
在Swift中,提供了几个全局的函数来生成随机数.一个是random(),还有一个是arc4random(),以及专门生成浮点的srand48(Int)和drand48().
这些方法并没有进行封装,其实并不符合面向对象的思想.并且如果想要限制生成的随机数的最大最小值也不得行.因此,我们有必要对他们进行一个封装.
arc4random()
arc4random 是一个非常优秀的随机数算法,它会返回给我们一个任意的整数,如果我们想要在某一个范围里的话,做一次取模运算取余数就可以了.但是由于arc4random()函数返回的值无论上什么平台上都是返回一个UInt32(无符号32位整数)的值.因此,在32位的平台上进行Int(arc4random())转换的话,就有一半的几率出现转换越界,这就会造成程序的崩溃.
因此,在这种情况下,我们可以使用arc4random_uniform
这个改良的arc4random函数:
func arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32
这个函数接收一个UInt32的数字n作为输入,返回一个0到n-1之间的随机数.那么,只要我们传入的n不超过Int的范围,就可以避免像上面一样的转换越界的问题了.
因此,我们Int的随机数生成函数可以写成这样:
public extension Int {