设计模式——单例模式

设计模式—抽象工厂模式

一、案例

  1. 全局唯一的序列号;
  2. 一个班级只有一个班主任;
  3. web中的计数器,不用每次刷新都往数据库添加一次,保存在缓存中;
  4. 创建一个对象消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等。
  5. windows是多进程多线程的,避免不了多个线程操作同一个文件,此时对文件操作的实例应该为单例的;
  6. 设备管理器。多台打印机一起工作的情况下,同一个文件的打印操作也是单例的,不需要重复同一个任务。

二、模型

d

三、代码实现

1.基本实现。

package com.wk.designPatterns.singletonPattern;

public class SingletonObject {
    //创建唯一对象
    private static SingletonObject singletonObject = new SingletonObject();
    //私有的构造方法
    private  SingletonObject(){}
    //获取唯一的对象实例
    public  static SingletonObject getInstance(){
        return singletonObject;
    }

    //显示信息
    public void show(){
        System.out.println("hello world!");
    }
}
package com.wk.designPatterns.singletonPattern;

public class testDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SingletonObject singletonObject = SingletonObject.getInstance();
        singletonObject.show();
    }

}

运行结果:
q

2.多种实现方式。

  1. 懒汉式,线程不安全
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:否
    实现难度:易
    描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

代码:


public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
  
    public static Singleton getInstance() {  
    	if (instance == null) {  
        	instance = new Singleton();  
    	}  
    	return instance;  
    }  
}

  1. 懒汉式,线程安全
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
    优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
    getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
    代码:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    	if (instance == null) {  
        	instance = new Singleton();  
    	}  
    	return instance;  
    }  
}

  1. 饿汉式
    是否 Lazy 初始化:否
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
    优点:没有加锁,执行效率会提高。
    缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
    它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
    代码:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    	return instance;  
    }  
}

  1. 双检索/双重校验锁
    JDK 版本:JDK1.5 起
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:较复杂
    描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
    getInstance() 的性能对应用程序很关键。
    代码:

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
	    if (singleton == null) {  
	        synchronized (Singleton.class) {  
		        if (singleton == null) {  
		            singleton = new Singleton();  
		        }  
	        }  
	    }  
	    return singleton;  
    }  
}

  1. 登记式/静态内部类
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:一般
    描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
    这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
    代码:

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    	return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

  1. 枚举
    JDK 版本:JDK1.5 起
    是否 Lazy 初始化:否
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
    这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
    不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值