QT5 多线程简单实现

    简单的不能再简单的入门级多线程实现。
   
  项目名称:threaddlg
   其中包含的文件:
threaddlg.pro
threaddlg.h
threaddlg.cpp
main.cpp
workthread.h
workthread.cpp
        threaddlg.ui
  导入项目的时候导入.pro文件,头文件中.h文件中存放类,变量,和方法声明。界面文件threaddlg.ui是threaddlg类的界面实现,源文件中main文件是程序的入口,默认显示threaddlg类。
main.cpp代码如下:
#include "threaddlg.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    ThreadDlg w;
    w.show();

    return a.exec();
}
 
  可以直接在界面文件threaddlg.ui中拖动控件,右键该控件进入编写该控件的事件流程。这里动态加载控件,在threaddlg.cpp
 
 
  文件中加载界面显示的控件,变量都放在了threaddlg.h文件中.
threaddld.h源代码如下:
#ifndef THREADDLG_H
#define THREADDLG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include "workthread.h"
#define MAXSIZE 2
namespace Ui {
class ThreadDlg;
}
class ThreadDlg : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ThreadDlg(QWidget *parent = 0);
    ~ThreadDlg();
private:
    Ui::ThreadDlg *ui;
    QPushButton *startBtn;
    QPushButton *stopBtn;
    QPushButton *quitBtn;
    WorkThread *workThraed[MAXSIZE];
public slots:
   void slotStart();
    void slotStop();
};
#endif // THREADDLG_H
源文件threaddlg.cpp中定义了变量的作用,还有方法的实现,threaddlg.cpp源代码如下:
#include "threaddlg.h"
#include "ui_threaddlg.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QDebug>
ThreadDlg::ThreadDlg(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::ThreadDlg)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle(tr("线程"));
    startBtn=new QPushButton(tr("开始"));
    stopBtn=new QPushButton(tr("停止"));
    quitBtn=new QPushButton(tr("退出"));
    QHBoxLayout *mainLayout=new QHBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(startBtn);
    mainLayout->addWidget(stopBtn);
   mainLayout->addWidget(quitBtn);
    connect(startBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStart()));
    connect(stopBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStop()));
    connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
void ThreadDlg::slotStart()
{
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThraed[i]=new WorkThread();
    }
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThraed[i]->start();
    }
    startBtn->setEnabled(false);
    stopBtn->setEnabled(true);
}
void ThreadDlg::slotStop()
{
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThraed[i]->terminate();
        workThraed[i]->wait();
   }
    startBtn->setEnabled(true);
    stopBtn->setEnabled(false);
}
ThreadDlg::~ThreadDlg()
{
    delete ui;
}
界面显示的类已经完成了,接下来再建立一个类,这个类的作用是实现多线程的用法:
还是一样先建立一个头文件用来放多线程任务中需要的变量和方法的,头文件workthread.h的源代码如下:
#ifndef WORKTHREAD_H
#define WORKTHREAD_H
#include <QThread>
class WorkThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
   public:
    WorkThread();
   protected:
     void run();
};
#endif // WORKTHREAD_H
想知道public和protected区别的话可以百度下
方法定义好了之后,在cpp文件中实现方法。workthred.CPP文件的源代码如下:
#include "workthread.h"
#include <QtDebug>
WorkThread::WorkThread()
{
}
void WorkThread::run()
{
    while(true)
    {
        for(int n=0;n<10;n++)
            qDebug()<<n<<n<<n<<n<<n<<n;
    }
}


#include <> 相当于java中的 import (导包),在类中引用其他类中的变量,就要导包。






     
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