Android Glide缓存策略

上一篇介绍了 Android-Universal-Image-Loader 的缓存策略,https://blog.csdn.net/u014510302/article/details/79804488

这一篇说下 Glide的缓存策略,目前大多数的缓存使用的都是LRU 的方式,最新不常使用。

LruResourceCache类进行缓存的。

他的父类是LruCache,LruCache 中是对当前存储的缓存,put remove,get 进行了实现。

  private final Map<T, Y> cache = new LinkedHashMap<>(100, 0.75f, true); 

存储器也是使用LinkedHashMap 进行的。


这里有两次返回,第一次返回null.为什么返回null因为当前所要存入的Bitmap的大小比你设定的最大缓冲的值还大。

如果比设定的值小,那么就当前已经加入的大小+当前要存入的Bitmap的大小。

put cache中 如果key值已存在会返回上一次存入的value值,如果非空,那么就当前存储的值减去上次存入的值。

这里跟UIL 是不一样的,UIL 是先判断能不能存入,然后在去做减法。或者是说UIL 不认为cache中已经有的key-value会第二次存入。在正常的缓存存取中。

然后在进行的就是evict()判断当前的缓存大小有没有超过当初设定的。如果超过就把当前最不长使用的,比如第一个进行清除


onItemEvicted这个方法事回调,当前Bitmap被清除之后,的回调事件,是在LruResourceCache中实现的。

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