HashTable与Dictionary比较

       看了好多这两个类的总结,不同的人理解有些偏差,总结如下:


       首先,两者都用来存储键值对。对于二者的区别,最明显的就是Dictionary针对的是泛型,而HashTable是非泛型,键值对均为object类型,类似于list与arraylist的关系。


       1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
       2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
       3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.

       对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱操作。


//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try
    {
        Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)
    {
        Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDictionary.TryGetValue("fff", out value))
    {
        Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
    }
    else
    {    
        Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
    }
   
    //下面用foreach 来遍历键值对
    //泛型结构体 用来存储健值对
    foreach (KeyValuePair<string, string> temp in myDictionary)
    {
        Console.WriteLine( temp .Key, temp .Value);
    }
    //获取值得集合
    foreach (string s in myDictionary.Values)
    {
        Console.WriteLine("value"+ s);
    }
    //获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDictionary.Values;
    foreach (string s in values)
    {
        Console.WriteLine("value:"+ s);
    }


 


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