在Linux下编译Cocos2dx项目

今天在linux下用cmake编译cocos2dx时总是报错,查看了错误信息,有一些lib是not found的,是dependencies的问题,cocos2dx自带的安装dependencies的脚本有问题
这里写图片描述
我怀疑是sudo add-apt-repository添加的那个源有问题,我开vpn来安装,还是不行,然后我直接sudo apt-get install 用系统默认的源,把所有的依赖手打上去,就安装好了

上面的步骤做完了cmake还是报错,缺少libglew3,上面安装的好像是libglew2,我尝试用apt-get,找不到libglew3,可能是源上没有这个,我就上官网下了源码,cmake,make完之后不知道怎么安装⊙﹏⊙b
我又在内个安装脚本里找到了这个,
这里写图片描述
打开那个install_glfw.sh文件,发现了新大陆
这里写图片描述
这里有个make_and_install()函数,在make之后,执行了sudo make install,我也在命令行里来了一下,安装完成,再次用cmake编译cocos2dx,成功生成了Makefile,之后再make一下,就陷入了漫长的等待~

编译完成后,运行时报错,提示缺少libfmod.so,这是一个与音频有关的动态库,问题还是出在dependencies上,那个dependencies的脚本虽然安装那些依赖库,但是正确地配置一些包含路径,库路径,还得靠他.所以这时候再运行一次脚本,就能成功运行了

新建项目时就用cocos new命令,该命令会帮你建立文件结构,复制依赖文件

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