cocos2dx java调用c_Cocos2dx3.17版使用CMake安卓指南

本文介绍如何在Cocos2dx 3.17版本中使用CMake在Android Studio进行项目构建,特别是Java调用C++的步骤。首先,通过cocos命令行创建新项目,接着在Android Studio中配置CMake,调整NDK版本,修改gradle.properties和CMakeLists.txt文件以包含库和源文件。最后,讨论了JNI中Java调用C++和C++调用Java的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近用到了Cocos2dx,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,

android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。

先说一下具体环境,使用的是,Windows10 + AndroidStudio3.2.1 + CMake

去官网下载cocos2dx3.17,https://www.cocos.com/download

1、创建新项目

cocos2dx3.x使用python2.7,命令行方式创建新项目,(我用的Anaconda随意切换python2.7/3.6)

命令行进入\tools\cocos2d-console\bin目录,

先看看帮助信息。

e4ba4bd8c2e0

图片.png

接下来看看cocos new --help

e4ba4bd8c2e0

图片.png

然后执行以下命令

cocos new Demo -p com.demo.mygame -l cpp -d .

-p 包名,-l cpp,-d .,创建在当前路径。

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