如何用RGB转化得到的灰度数据写入8位bmp文件,请看如下代码
其中lp中存储的是已经转化得到的现成灰度数据,标红的代码是与24位位图不同的地方。
<span style="font-size:18px;">//(整个位图由文件头、信息头、调色板、颜色表这四部分组合构成
typedef long LONG;
typedef unsigned long DWORD;
typedef unsigned short WORD;
#pragma pack (push ,1)//由于4字节对齐,而信息头大小为54字节,第一部分14字节,
//第二部分40字节,所以会将第一部分补齐为16自己,直接用sizeof,打开图片时就会
//遇到premature end-of-file encountered错误
typedef struct {//位图文件头,14字节
WORD bfType; // 指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,包括这14个字节,以字节为单位
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图, 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BMPFILEHEADER_T;
#pragma pack (pop)
typedef struct{//这个结构的长度是固定的,为40个字节,可以自己算一下,DWORD、LONG4个字节,WORD两个字节
DWORD biSize;//指定这个结构的长度,为40
LONG biWidth;//指定图象的宽度,单位是象素。
LONG biHeight;//指定图象的高度,单位是象素。
WORD biPlanes;//必须是1,不用考虑。
WORD biBitCount;/*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图),
8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。*/
DWORD biCompression;/*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,
Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。
我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。*/
DWORD biSizeImage;/*指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,
表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;
如果biWidth=241,biWidth’=244)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零*/
LONG biXPelsPerMeter;//指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数
LONG biYPelsPerMeter;//指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
DWORD biClrUsed;//指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount指数次幂
DWORD biClrImportant;//指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
} BMPINFOHEADER_T;
char * bmp_file = "行人数据库-负样本99.bmp";//要保存的bmp文件名,后缀不要忘了
//int width = cx.GetWidth();
//int height = cx.GetHeight();
// 位图第一部分,文件信息
BMPFILEHEADER_T bfh;
int kk = sizeof(BMPFILEHEADER_T);//14,不对齐的话会得到16,这样创建的BMP打不开
int nn = sizeof(BMPINFOHEADER_T);// second section size,40
bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm
//灰度图像8位深度
int newbiBitCount = 8;
//8位图像数据每行字节数为4的倍数
int lineByte = (width * newbiBitCount / 8 + 3) / 4 * 4;
//灰度图有颜色表,颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
int colorTablesize = 1024;
<span style="color:#ff0000;">bfh.bfSize = kk + nn + colorTablesize + lineByte*height;</span>
bfh.bfReserved1 = 0; // reserved
bfh.bfReserved2 = 0; // reserved
bfh.bfOffBits = sizeof(BMPFILEHEADER_T) + sizeof(BMPINFOHEADER_T);//真正的数据的位置
// 位图第二部分,数据信息
BMPINFOHEADER_T bih;
bih.biSize = sizeof(BMPINFOHEADER_T);
bih.biWidth = width;
bih.biHeight = height;
bih.biPlanes = 1;//为1,不用改
<span style="color:#ff0000;">bih.biBitCount = newbiBitCount;</span>
bih.biCompression = 0;//不压缩
bih.biSizeImage = datalen;
bih.biXPelsPerMeter = 0;
bih.biYPelsPerMeter = 0;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0;//每个像素都重要
FILE * fp = fopen(bmp_file, "wb");//创建bmp文件
if (!fp)
return-1;
fwrite(&bfh, 8, 1, fp);
fwrite(&bfh.bfReserved2, sizeof(bfh.bfReserved2), 1, fp);
fwrite(&bfh.bfOffBits, sizeof(bfh.bfOffBits), 1, fp);
fwrite(&bih, sizeof(BMPINFOHEADER_T), 1, fp);
//灰度图像,有颜色表,写入文件
RGBQUAD colortable[256];
for (int i = 0; i<256; ++i)
{
colortable[i].rgbBlue = i;
colortable[i].rgbGreen = i;
colortable[i].rgbRed = i;
colortable[i].rgbReserved = 0;
}
RGBQUAD* pColorTable1 = colortable;
<span style="color:#ff0000;">fwrite(pColorTable1, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);</span>
//为新图像申请空间
BYTE*ptempimageBuf = new unsigned char[lineByte*height];
if (!ptempimageBuf)
return -3;
for (int i = 0; i<height; i++) //color change from 24 to 8 bit
{
for (int j = 0, k = 0; j<width; j++)
{
ptempimageBuf[i*lineByte + j] = lp[i*width+j];
}
}
//写入rgb数据
<span style="color:#ff0000;">fwrite(ptempimageBuf, lineByte*height, 1, fp);</span>
fclose(fp);
delete[]ptempimageBuf;</span>