约瑟夫环问题,多种方式处理

约瑟夫环问题,这是一个很经典算法

问题描述:N个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,报到m的人出圈;如此往复,直到所有人出圈。(模拟此过程,输出出圈的人的序号)


当初还没有学过数据结构,链表这些东西都没有听过,所以回去直接用c语言数组硬上做出来了.

有一个数组存贮着每个人的编号, 当数到3的时候把下标置为-1,表示已经移出了数组,然后到数组结束的位置在从头计数

#include <stdio.h>

void fun(int n)
{
    
    int a[n] ;
    int i = 0 ;
    for(i=0;i<n;i++){
        a[i]=i+1;
        printf("%d准备就绪\n",a[i]);
    }
    
    int m=0;//用来数123
    int k=0;//k记录移动到的a数组下标,k总是有效的数组下标,
    int leftNum=n;//记录a数组中大于0的个数,如果只剩一个说明游戏结束。
    while(1){
        
        m++;
        printf("当前的m=%d   对应的元素  %d\n",m,a[k]);
        if(m==3){
            printf("叮咚! 去除此元素 %d\n",a[k]);
            a[k]=-1;//把这个元素移除。
            m=0;//m归零,重新开始下一轮计数
            leftNum--;//有效人数减1
            printf("当前数组中有效的元素个数是 %d个\n",leftNum);
        }
        k++;
        //寻找下一个元素,先向后寻找
        for(;k<n;k++){
            if(a[k]>0){
                printf("向后找到的下一个元素  %d\n",a[k]);
                break;
            }
        }

        // 如果向后寻找失败,那就得从头开始继续找
        if(k==n){
            for(i=0;i<n;i++){
                if(a[i]>0){
                    k=i;
                    printf("向前循环找到的下一个元素  %d\n",a[k]);
                    break;
                }
            }
            
        }
        
        
        //判断能否结束循环
        //j==1,说明可以结束了,k中的就是那个唯一剩下的元素了
        if(leftNum==1){
            printf("最终留下的数字是 %d\n",a[k]);
            break;
        }
    }
    
    
    
}


int main(void) {
    fun(10);
    return 0;
}


上面是纯C语言搞出来的,但是oc中有可变数组,用可变数组就方便多了, 移出的操作方便了很多,计数的时候也是考虑到结尾处需要置为起始位置.


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

// 用数组操作比c语言方便多了
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;

@end

@implementation ViewController



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    /// 假设此处的步长为4
    NSInteger m = 4;
    
    NSInteger index = 0;
    while (self.array.count>1) {
        
        index +=m-1;
        if (index >= self.array.count) {
            index = index%self.array.count;
        }
 
        NSLog(@"即将移除 %@",self.array[index]);
        [self.array removeObjectAtIndex:index];
        
        
    }
    NSLog(@"最后一个元素 : %@",self.array.firstObject);
    
}


- (NSMutableArray *)array {
    if (_array == nil) {
        _array = [NSMutableArray array];
        
        for (int i = 1; i<=10; i++) {
            [_array addObject:@(i)];
        }
        
    }
    return _array;
}

@end


还可以使用队列, 一开始建一个队列存贮所有的下标, 然后前m-1个出队加入到队尾,第m个出队后丢弃,不断循环,直到队列中一个元素都没有


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

//模拟队列
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    
      /// 假设此处的步长为4
    NSInteger m = 4;
    
    NSInteger index = 0;// 统计步长
    while (self.array.count > 0) {
        
        
        index ++ ;
        // 如果是第m个,丢弃
        if (index == m) {
            NSLog(@"即将移除 %@",self.array.firstObject);
            [self.array removeObjectAtIndex:0];
            index = 0;
            continue;
        }
        // 0到m-1个,模拟队列操作,从队头移除,加入到队尾
        NSObject * obj = self.array.firstObject;
        [self.array addObject:obj];
        [self.array removeObjectAtIndex:0];
        
    }
    
      
}

- (NSMutableArray *)array {
    if (_array == nil) {
        _array = [NSMutableArray array];
        
        for (int i = 1; i<=10; i++) {
            [_array addObject:@(i)];
        }
        
    }
    return _array;
}


@end


最后放上最正统的循环链表, 把最后一个的next指向首节点,根据步长循环,直到只剩下一个元素


#import <UIKit/UIKit.h>

typedef struct Node{
    int data;
    struct Node * next;
} Node;

int main(int argc, char * argv[]) {
    
    Node * first = malloc(sizeof(Node));
    first->data = 1;
    
    Node * preNode = first;
    // 生成其他节点
    for (int i= 2; i<=10; i++) {
        Node * next = malloc(sizeof(Node));

        next->data = i;
        preNode->next = next;
        preNode = next;
        
    }
    
    /// 把最后一个元素的next指向第一个,形成循环链表
    preNode->next = first;
    
    // 假定步长为4
    NSInteger m = 4;
    Node * temp = first;
    // 链表中还剩下10个元素
    NSInteger leftNum = 10;
    while (leftNum>0) {
        
        // 向前走m-1步,退出循环的时候,temp就是被移除节点的前一个节点,
        for (int i = 1; i<m-1; i++) {
            temp = temp->next;
        }
        Node * removeNode = temp->next;
        NSLog(@"即将移除 %d",removeNode->data);
        temp->next = removeNode->next;
        free(removeNode);
        leftNum--;
        temp = temp->next;

    }
    
}

c语言写算法,真心有点累,还是oc好点

@interface Node : NSObject

+ (Node *)nodeWithArray:(NSArray *)array;

@property (nonatomic, assign) int data;
@property (nonatomic, strong) Node *next;

@end

----------------

#import "Node.h"

@implementation Node

+ (Node *)nodeWithArray:(NSArray *)array {
    
    if (array.count==0) {
        return nil;
    }
    
    Node * first = [[Node alloc] init];
    first.data = [array.firstObject intValue];
    Node * preNode = first;
    for (int i = 1; i<array.count; i++) {
        Node * next = [[Node alloc] init];
        next.data = [array[i] intValue];
        preNode.next = next;
        preNode = next;
        
    }
    /// 是个循环引用,外界需要破除这个循环引用
    preNode.next = first;
    return first;
}

- (NSString *)description {
    return [NSString stringWithFormat:@"%d ",self.data];
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%d dealloc",self.data);
}

@end

---------------------

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Node * first = [Node nodeWithArray:@[@(1),@(2),@(3),@(4),@(5),
                                         @(6),@(7),@(8),@(9),@(10)]];
    
    NSInteger m = 4;
    Node * temp = first;
    NSInteger leftNum = 10;
    while (leftNum>0) {
        
        for (int i = 1; i<m-1; i++) {
            temp = temp.next;
        }
        Node * removeNode = temp.next;
        NSLog(@"即将移除 %d",removeNode.data);
        temp.next = removeNode.next;
        removeNode = nil;
        leftNum--;
        // temp变成填补过来的节点,比如移除了4,下一轮循环的新起点就是5
        temp = temp.next;
        
    }
    /// 破除循环引用
    temp.next = nil;
    temp = nil;
   
}

个人最喜欢第二种和队列的方式, 代码好理解很多, 循环链表这个会产生循环引用, 要小心. 

其实还有一种通过数学方法分析得到结果的方式, 效率上会提升很多, 但是推导过程比较复杂, 这里就不写了.

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