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原创 cocos2dx中调用Andriod中的返回键和菜单监听

最近写了个cocos2dx的小游戏,想移植到Andriod上,却突然忘了怎么调用返回键监听,写下来方便以后查看,,也让不知道用法的朋友参考一下  我的是cocos2dx 3.0,,用2.x的朋友不知道能不能用,可以试试看.h文件void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event); .cpp

2015-09-30 17:02:17 424

原创 getParent()的妙用:cocos中层级的编辑

getParent()在cocos文档里的英文解释为:获取一个父节点指针(当然从他的字面意思上就能猜出一二了)  getParent()的一个妙用:  它可以直接编辑对象的层级,例如      this->getParent()->addChild(m_cancelBtn,99);   m_cancelBtn为按钮控件,99是addChild的第二个参数即层级(根据实际情况自行调整) 

2015-09-17 16:21:34 1260

原创 从cocos2d中导入项目到Android

在windows环境中用cocos2d开发游戏,开发成功后导入到Android  1.首先用VS确定游戏能正常编译及运行。  2.配置好Android环境--(JDK+SDK+NDK+ANT+exlipse)  3.打开Eclipse在Package Explorer区域内单击鼠标右键,然后点击菜单Import,选择导入已经存在的Android工程  4.分别导入cocos2d项目

2015-09-13 17:06:23 516

原创 The connection to adb is down和no configs match configspec错误

第一次使用Eclipse来移植cocos2d中的游戏到安卓手机,首先配置了开发环境JDK+SDK+NDK+Eclipce.怀着激动的心情想体验自己开发的游戏在手机上运行的快感然后却是各种报错。在网上找到了相关的解决办法,但是有些地方说的不是很清楚,我在这里整理一下,在一方面提醒自己不再犯错连一方面给遇到相同问题的朋友一点帮助:  首先The connection to adb is down,

2015-09-12 14:21:54 456

原创 cocos2d文件打包步骤

一个可以在vs上编译的cocos2d文件往往有几百兆,但是其内容有大部分都是相同的,可以经过打包使一个文件只有几兆只需要保留3个文件:打开proj.win32,并删除下图两项:最后记得改..\cocos2d为..\..\cocos2d

2015-09-09 10:07:58 417

原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号

在新的编译环境中导入原来的项目时,记得添加程序中用到的lib库,,不然会出现大量的error LNK2019错误具体步骤(vs2013):导入相应的lib库(注意升级到编译器适合的版本)右键点击运行的项目-->属性

2015-09-09 09:57:50 360

我编程我快乐_程序员职业规划

我编程我快乐_程序员职业规划的PDF版,我觉的程序员都应该看一下,不长,2个小时就能看完。对自己的道路了解更清晰

2016-03-01

黑客攻防技术宝典.Web实战篇.pdf

黑客攻防技术宝典.Web实战篇PDF下载,主要是一些黑客常用的攻防技术,,正在学习中...

2016-03-01

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