从cocos2d中导入项目到Android

本文档详细介绍了如何将使用Cocos2d在Windows上开发的游戏项目导入到Android环境进行开发。首先确保游戏在VS中正常运行,接着配置Android开发环境,包括JDK、SDK、NDK、ANT和Eclipse。然后,在Eclipse中导入项目,修改jni目录下的Android.mk文件,并执行build_native.py生成SO库。最后,通过导出签名应用包完成Android项目的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在windows环境中用cocos2d开发游戏,开发成功后导入到Android

  1.首先用VS确定游戏能正常编译及运行。

  2.配置好Android环境--(JDK+SDK+NDK+ANT+exlipse)

  3.打开Eclipse在Package Explorer区域内单击鼠标右键,然后点击菜单Import,选择导入已经存在的Android工程

  4.分别导入cocos2d项目中的proj.android和java文件(java:..\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java)

  5.用Eclipse打开项目的jni目录下的Android.mk文件改一下(全部换成下面代码):

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#traverse all the directory and subdirectory
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e)))
endef

#traverse Classes Directory
ALLFILES=$(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)

FILE_LIST:=hellocpp/main.cpp
FILE_LIST+

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