【深度C++】之“指针”

0. 什么是指针

指针是C++中的一种复合类型,是“指向(pointer to)”另外一种类型的复合类型,实现了对其他对象的间接访问。

它与引用的不同点在于,指针是一个对象,引用不是。

指针的内容是被指向对象的地址。

int a = 10;
// 指向a的指针,p中存放的是a的地址
int *p = &a;

关于指针,需要了解如下内容:

  1. 指针的声明
  2. 指针的初始化
  3. 指针的值
  4. 指针的拷贝&赋值
  5. 指针的使用
  6. 指针与const

1. 指针的声明

使用*搭配其他数据类型,可以声明一个指针。

int *p;
char *s;
double *d;

2. 指针的初始化

若声明的指针没有初始化,它将执行默认初始化,它的值是一个不确定的值。

我们使用取地址运算符&得到对象的地址,来给指针进行初始化。例如:

int a = 10;
// &a得到a的地址
int *pa = &a;

我们通过解引用运算符*来得到指针所指向的对象的内容。

cout << *pa;  // 输出10

若要输出指针的内容,可以直接使用:

cout << &a;  // 输出0x7ffee109f828
cout << pa;  // 输出0x7ffee109f828

3. 指针的值

3.1 四种类型

指针在程序任意时刻,只有四种类型的值:

  1. 指向一个对象
  2. 指向紧邻对象所占空间的下一个位置,例如尾后指针
  3. 空指针,意味着指针没有指向任何对象
  4. 无效指针,也就是上述情况之外的其他值

上述4条:

  • 1-3的指针是有效的,4是无效的
  • 1是访问安全的,2-4是访问危险的。
  • 3作为判断语句的输入为false,其余都为true
int a = 10;
int arr[3] = {0, 1, 2};

// 1. 指向一个对象
// 此时指针是有效的,访问是安全的
int *pa = &a;

// 2. 尾后
int *parr = arr + 3;
parr = std::end(arr);  // 推荐

// 3. 空指针
pa = nullptr;  // 推荐使用nullptr
pa = 0;
parr = NULL;

// 4. 无效指针
MyClass *pp = new MyClass();
delete pp;
// 此时,pp是无效的,访问pp非常危险

养成良好的习惯,除非你胸有成竹,否则访问指针前都判断一下。

3.2 nullptr

nullptr是C++11新引入的,一种特殊的字面值,它可以转换为任意类型的指针。

过去我们使用预处理变量NULL来代表空指针,实际上它是定义在cstdlib中的宏定义,它的值是0。

这样会出现一个问题,当我有一些重载的函数:

void func1(int *p, bool flag);  // 重载版本1
void func1(int a, bool flag);  // 重载版本2

当我如下方式使用时:

func1(NULL, true);  // 我想调用第1个重载版本

因为NULL会在编译时被显示替换成字面值0,根据函数匹配规则永远会匹配到第2个版本,与我本来的意思相违背。

但是使用nullptr则不同:

func1(nullptr, true);

因为nullptr可以转换为任意类型的指针,在匹配时优先匹配到重载版本1,符合程序员的本意。

4. 指针的拷贝&赋值

与引用不同,允许指针的拷贝和赋值。

int a = 10, b = 20;
int *p = &a;  // 初始化指针指向a
int *pt = nullptr;

// 将指针指向b
// 赋值操作
p = &b;

// 指针指向b
// 拷贝操作
pt = p;

5. 指针的使用

5.1 基本应用

之前提到过,通过解引用运算符*实现对指向对象的间接访问。

解引用运算符得到的是左值,因此可以直接拿来赋值:

int a = 10;
cout << a << endl;  // 输出10
int *p = &a;
*p = 20;
cout << a << endl;  // 输出20

5.2 函数参数

函数参数可以传递指针,传递参数的行为和其他非引用类型是一样的,即值传递,拷贝的实际上是指针的值,因此可以实现在函数内部修改外部对象的功能。

void reset(int *buff_size) {
    *buff_size = 256;
}

int main() {
    int buff_size = 1024;
    reset(&buff_size);
    cout << buff_size;  // 输出256
}

6. 指针与const

指针与const的问题,产生的原因就是指针是对象。const既可以修饰指针本身,也可以修饰指针指向的情况,分别称作顶层const底层const

详细内容,请参考【C++深陷】之“const”

7. 总结

指针是C++中的一种复合类型,是“指向(pointer to)”另外一种类型的复合类型,实现了对其他对象的间接访问。

指针要注意它本身是一个对象,因此存在指针的引用、指针的指针。

程序任意时刻,指针的值只有四种类型。要尽量使用nullptr作为空指针的定义。

指针的拷贝和赋值,和其他非引用类型一样,函数传递参数也是值传递,即传递的是指针的内容,某对象的地址。

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