利用Unity切割图集

利用Unity切割图集

我们在在使用网络上搜集的一些素材的时候,经常是倍打成图集的,为了方便使用,可以利用Unity强大的SpriteEditor自动切割成为小图片素材。
如果我们需要再次加工处理,也可以继续利用Sprite Editor的功能,将切割好的图片直接导出。
首先,导入图集

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意,Read Write Enable 必须要勾选。

打开Sprite Editor 切割图集

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
Apply之后Unity 就帮我们切好图集了, 之后我们就可以写代码导出了。

导出代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class AtlasTool : Editor {

	[MenuItem("Tools/Slice Atlas")]
	public static void SliceAtlas()
	{
		if(!Directory.Exists("atlasout"))
		{
			Directory.CreateDirectory ("atlasout");
		}
		var dir = new DirectoryInfo ("Assets/AtlasTool");
		var imgs = dir.GetFiles ("*.png");
		for (int i = 0; i < imgs.Length; i++) {
			DealPng (imgs[i]);
		}
	}

	public static void DealPng(FileInfo file)
	{
		var outdir = "atlasout/" + file.Name.Replace (".png", "");
		if(!Directory.Exists(outdir))
		{
			Directory.CreateDirectory (outdir);
		}
		string path = "Assets/AtlasTool/" + file.Name;
		var assets2 = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath (path);
		for (int i = 0; i < assets2.Length; i++) {
			Debug.LogError (assets2[i]);
			if(assets2[i] is Sprite)
			{
				var sp = assets2 [i] as Sprite;
				Texture2D t2d = new Texture2D ((int)sp.rect.width, (int)sp.rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);
				var aslasTexture = sp.texture;
				t2d.SetPixels (aslasTexture.GetPixels((int)sp.rect.x, (int)sp.rect.y, (int)sp.rect.width, (int)sp.rect.height));
				t2d.Apply ();
				File.WriteAllBytes (outdir +"/" +sp.name +".png", t2d.EncodeToPNG());
			}
		}
	}
}

注意目录:在这里插入图片描述
然后点击菜单:Tool/Slice Atlas
直接上结果:
在这里插入图片描述

很简单但是有些使用的工具哦!

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