判断UGUI两个recttransform是否重叠

// An highlighted block
using UnityEngine;

public static class RectTransformExtensions
{

    public static bool Overlaps(this RectTransform a, RectTransform b)
    {
        return a.WorldRect().Overlaps(b.WorldRect());
    }
    public static bool Overlaps(this RectTransform a, RectTransform b, bool allowInverse)
    {
        return a.WorldRect().Overlaps(b.WorldRect(), allowInverse);
    }

    public static Rect WorldRect(this RectTransform rectTransform)
    {
        Vector2 sizeDelta = rectTransform.sizeDelta;
        float rectTransformWidth = sizeDelta.x * rectTransform.lossyScale.x;
        float rectTransformHeight = sizeDelta.y * rectTransform.lossyScale.y;

        Vector3 position = rectTransform.position;
        return new Rect(position.x + rectTransformWidth * rectTransform.pivot.x, position.y - rectTransformHeight * rectTransform.pivot.y, rectTransformWidth, rectTransformHeight);
    }
}

参考资料:https://stackoverflow.com/questions/42043017/check-if-ui-elements-recttransform-are-overlapping

补加了pivot 不在中间时的错误修改

简单应用示例:
将在scrollrect之外的内容setactive false, 稍微改善下能提升很大的渲染性能,特别是列表内容特别多的时候.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScrollTest : MonoBehaviour {

	public List<RectTransform> items;
	// Use this for initialization

	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		for (int i = 0; i < items.Count; i++) {
			items [i].gameObject.SetActive (items[i].Overlaps(transform as RectTransform));
		}
	}
}

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