C4D插件X-Particles粒子特效(四)

kk粒子的缓存及krakatoa prt loader详解   

C4D插件X-Particles粒子特效(一): TurbulenceFD流体插件初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(二):  X-Particles粒子插件使用技巧

C4D插件X-Particles粒子特效(三): TFD流体标签基于粒子发射与Force初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(四):   KK粒子缓存与KK prt文件加载

C4D插件X-Particles粒子特效(五):  XP粒子与TFD流体混合应用马奔腾实战

C4D插件X-Particles粒子特效(六):  KK渲染器几个常用功能简介

C4D插件X-Particles粒子特效(七):  C4D插件X-Particles粒子特效(七)

C4D插件X-Particles粒子特效(八): TFD对于XP粒子的本质及配合力场的使用技巧



1: kk粒子的缓存及krakatoa prt loader详解

这一节我们来讲解KK粒子的缓存,我们新建以TFD容器,新建一个球体,并给它绑定TFD流体插件的发射器标签,选择该标签,该它设置一个温度值为2,同时设置TFD容器的高度;同时在添加一个球体,并给该球体绑定TFD流体标签,同时勾选Collision Object(碰撞对象),添加一个Xp粒子发射器Emitter的发射选项卡如下图所示;

     

设置容器的Simulation(模拟)选项卡下面的速度(Velocity),如下图所示

      

接下来我们给粒子发射器设置发射器外形为Object,把第一个创建的球体拖拽到该选项框内,并设置发射源从多边形表面发射,同时给该球体添加一个材质,并设置该材质的颜色通道的纹理,纹理如下图所示:

      

接下拉我们拖拽纹理标签到发射器的纹理标签选项框中,同时设置发射器的粒子的颜色为添加的纹理颜色,并调整阀值,使纹理上的所有颜色值都大于该阀值,

      

此时的对象列表如下图所示: 同时我们添加一个灯光,使渲染可见,接着把XP粒子发射器对象拖拽到kk-X-Partices源的发射器选项框中,完成KK渲染器与Xp发射器的绑定;

      

接下面来我们开启TFD的流体模拟器进行模拟,使用KK渲染器渲染后的效果图如下图所示:同时我们勾选TFD 容器缓存流体的速度;

      

      

      

上图我们使用KK渲染器进行直接渲染,很多时候我们需要缓存粒子,缓存的好处是我们可以在C4D中的时间窗口直接拖到,查看实时效果,而且这样不容易出错,缓存就是一个文件,我们来设置Krakatoa渲染器,设置渲染输出方式,边框四种方式,我们只需要了解两种渲染到图片和缓存粒子;

      

下面我们选中Krakatoa X-Particles Source,在其下方属性窗口选择对应的选项,即可渲染输出对应的选项;这里勾选的是读取通道,输出通道也需要勾选对应的选项,这样才会输出;当然无关的通道不要勾选,否则占用更多的硬盘;个人认为默认的是最好的,最多添加一个Age通道

      

      

同时我们设置系列输出保存的位置;例如我们渲染输出0到80帧

      

       

      

      

我们回到C4D界面,新建一个Krakatoa PRT Loader(KK PRT文件加载器),如下图所示:

    

我们点击Krakatoa PRT加载对象,在其属性栏窗口,勾选序列选项并选择PRT文件存放的路径,如下图所示;

    

如我们选择lz1_0000.prt这个文件,然后在C4D时间轴窗口拖动滑块即可查看到我们缓存的粒子文件;速度非常的快,我们在C4D视图窗口渲染时,需要Ctrl+B设置渲染窗口中渲染到文件查看器;

   

   

下面我们来增加粒子到5百万,同时设置粒子最大数10亿,如下图所示:我们再次来渲染输出粒子系列文件,粒子数多渲染就慢,更加你的计算机配置高低,渲染完成的时间不一样;

   

我们来感受下粒子增多,文件的大小,通常的粒子的特效缓存的粒子数都是比较多的,这些都是可以接受的,缓存后便于我们拖拽观察细节调整;下面让我们来认识一下粒子的分区缓存粒子,Partitioning(分区)可以把粒子保存好几份;我们设置保存4分能让我们保存的粒子的数量比较多,当然占用的硬盘也就很多为了演示我们保存4份;我们勾选下随机位置与随机速度,就是每一份粒子保存4份每一份有微弱的差距;

     

当设置好后,我们不能直接去渲染,如下图所示我们点击保存到分区job即渲染队列,弹出如下下图所示的渲染队列窗口,当4份渲染完成后,R图标会变为绿色;

    

    

渲染完成后,我们来看看渲染的文件与之前渲染的区别:

    

然后我们找到对应的文件,勾选载入所有发分区,它会自动发现有四份

    

同样我们拖动时间滑块可以看到视图窗口的中的效果图

    

我们可以在Krakatoa渲染设置界面设置只渲染当前帧,如下图所示: 此时我们去掉上上图中的加载所有的分区选项,渲染效果如下:

    

    

    

下面我们来认识Krakatoa PRT Loader这个对象相关的属性,如下图所示:比如我们勾选覆盖它以前的颜色,发射,吸收,密度,可以勾选减少粒子数量,粒子的百分比等;

   

如我们勾选覆盖颜色,效果图如下图所示:

    

效果图如下图所示:

    

下面是我们设置不同的百分比与颜色设置为白色的效果图

    

我们看看KK渲染器的渲染向设置,可以设置控制渲染粒子的多少;

   

好了关于Krakatoa 渲染器我们了解这么多就可以了.......更多精彩关注下面的篇幅.... 

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