C4D插件X-Particles粒子特效(六)

Krakatoa 渲染器中几个常用的功能简介

C4D插件X-Particles粒子特效(一): TurbulenceFD流体插件初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(二):  X-Particles粒子插件使用技巧

C4D插件X-Particles粒子特效(三): TFD流体标签基于粒子发射与Force初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(四):   KK粒子缓存与KK prt文件加载

C4D插件X-Particles粒子特效(五):  XP粒子与TFD流体混合应用马奔腾实战

C4D插件X-Particles粒子特效(六):  KK渲染器几个常用功能简介

C4D插件X-Particles粒子特效(七):  C4D插件X-Particles粒子特效(七)

C4D插件X-Particles粒子特效(八): TFD对于XP粒子的本质及配合力场的使用技巧



1: 实用的krakatoa prt fractal详解

我们新建Krakatoa PRT Fractal(KK prt 分形器),其实Fractal分形器本质上是一堆粒子,我们直接使用KK渲染器就行渲染,创建分形器后,我们创建一盏灯,如下图所示:

      

      

使用KK渲染器渲染后的效果图如下图所示:

      

我们来看看Krakatoa PRT Fractal(变形器)的相关属性,如下图所示,我们可以修改它的粒子数量,颜色等属性;在Setup(设置)选项卡,我们可以设置颜色,发射器,吸收,密度覆盖掉之前的值,可减少发射粒子的数量,配合下面的粒子百分比滑块进行调整;渲染出不同的效果图;

       

        

如我们是粒子1百万,改变渐变颜色,设置随机种子后,需要点击,从随机种子创建分形器,下图中的仿射变形计数为3,表示我们下面的Params(参数只有3列能调整,我们可以增加列数,这样调整的参数多,粒子形态更加丰富),当粒子数比较多的时候我们可以缓存粒子数,然后通过KK加载器加载我们的缓存的粒子,播放时速度更快,效果图如下图所示,

        

渲染后的效果图如下所示: 注意设置随机种子数后,都需要点击从随机种子创建分形器,才能生效;

       

       

        

       

我们可对该Krakatoa prt Fratcal(分形器)在第0帧到第90帧做动画,配置合适的种子数,进行从随机种子创建分形器,不同的随机种子数,创建出的分形器形态不一样,我们经过多次的设置找到合适的形状,并渲染输出系列;配上合适的音乐,通过后期AE,PS等工具处理,洗脑音乐,有震撼视觉冲击力;我们通过改KK分形器的学习,我们可以生成随机的非常概念化的粒子分别,我们可以把这种粒子用作素材,我们可以输出一个系列,然后添加一个音乐,这就是PRT Fratcal的作用;

2: Krakatoa X-Particles Source详解

下面我们新建一个粒子发射器Emitter,拖拽一个模型进来,再新建一个Krakatoa X-Particles源,并把Emitter发射器与Krakatoa X-Particles进行绑定关联,即告诉KK渲染器渲染那个粒子发射器,同时我们新建一盏灯,此时的对象窗口的对象列表如下图所示:

      

我们设置粒子的数量为1百万,粒子本身有很多属性,我们可以使用标签进行关联这些属性,但是并不意味着这些属性我们都可以去使用,渲染输出得到不同的素材,下面我们播放后视图窗口在某一帧截图如下图所示:

      

接着我们来看X-Particles有许多属性,常用的速度,颜色,生命等等,KK-X-Particles可以读取这些属性进行使用,如下面的截图:

     

如我们可以给KK-X-Particles添加一个Gradient标签,选中KK-X-Particles右键添加,kk标签-->下面的GR标签(通道渐变),如下图所示:

     

这样我们就可以对这些属性作一个映射,比如我们使用速度属性进行映射,选中GR标签,相关属性参数如下图所示:

     

此时的视图窗口中的效果截图如下如图所示:此时我们看到似乎没变化,但是我们渲染后发现颜色已经变化了;

     

     

如我们在X-Particles勾选年龄,然后再到Channel Gradient标签属性中勾选年龄,再来看看效果

     

      

下面我们来看看渲染后的效果图:

      

3: Krakatoa Turbulencefd Source(KK TFD 源)

接下来我们来看看Krakatoa TurbulenceFD Source相关使用,它的意思是可以报TFD流体以粒子的形式来进行渲染,我们新建一个TFD容器,一个球体,调整好相关的尺寸,并新添加一个KK-Turbulcencefd Source,然后把TFD容器与Krakatoa Turbulencefd Source进行关联,正常情况下呢,流体会与粒子的形式来显示;但是由于版本问我们了解下即可,使用XP4.0是可以的;下面我们来看它的相关属性,如下图所示:

     

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