C4D插件X-Particles粒子特效(七)

本文详细解读了Krakatoa中的Camera标签如何影响摄像机参数,Light标签如何实现衰减效果,以及Mesh标签在交互中的作用。通过实例演示了如何设置参数并调整渲染效果,适合C4D粒子特效深入学习者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Krakatoa 中的Camera摄像机标签,light灯光标签,mesh网格标签讲解 

C4D插件X-Particles粒子特效(一): TurbulenceFD流体插件初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(二):  X-Particles粒子插件使用技巧

C4D插件X-Particles粒子特效(三): TFD流体标签基于粒子发射与Force初步了解

C4D插件X-Particles粒子特效(四):   KK粒子缓存与KK prt文件加载

C4D插件X-Particles粒子特效(五):  XP粒子与TFD流体混合应用马奔腾实战

C4D插件X-Particles粒子特效(六):  KK渲染器几个常用功能简介

C4D插件X-Particles粒子特效(七):  C4D插件X-Particles粒子特效(七)

C4D插件X-Particles粒子特效(八): TFD对于XP粒子的本质及配合力场的使用技巧


1:krakatoa重要标签krakatoa camera详解

下面我们来学习KK渲染器的Krakatoa camera(KK Camera摄像机)标签详解,首先我们新建一个Krakatoa Loader加载器,加载一个已经缓存好的prt文件,并创建一盏灯,并复制两盏等,三点布光对环境进行烘托,创建一台摄像机,找到一个合适的角度,如下图所示,此时的对象窗口中的对象列表如图所示:

    

如上图所示,我们给摄像机添加Krakatoa camera标签,选择摄像机对象,右键执行-->Krakatoa 标签-->Krakatoa Camera,即可为摄像机绑定Krakatoa摄像机标签;

     

我们选中Krakatoa camera摄像机标签图标,来看看它有那些属性,Krakatoa Camera 摄像机属性窗口截图如下图:

     

上面每一项,我们勾选即是使用Krakatoa Camera的参数去覆盖C4D自带的摄像机对应的参数,当我们勾选某一项时,渲染时,KK 渲染器会读取我们勾选项的值取覆盖C4D自带的的参数进行渲染;这些属性我们作为了解即可,一般都很少使用;第一个参数为Override Field Of View(覆盖摄像机的视角),我们点击摄像机看下面关于摄像机的属性窗口的截图: 勾选它后即是覆盖C4D中的视野范围的数值,使用KK camera摄像机的该项参数值,关于KK camera其他选项参数我们了解即可;这里不做过多的讲述;

    

    

下面我们勾选这些参数选项,并设置选项的参数值,覆盖C4D原摄像机相应的参数,渲染效果图如下图所示;

   

Override f-stop(覆盖快门)这个参数主要覆盖C4D摄像机的光圈的大小,Override Focal Distance覆盖摄像机的焦距; Override Near Clipping 表示前端的粒子这个范围内不可以被渲染,下面一个参数Override Far Clipping是这个像素远端的粒子被裁剪掉,不可以不渲染;

    

2: krakatoa重要标签krakatoa light详解

Krakatoa lisht这个灯光时专门添加到灯光上的标签,它可以让灯光能有一个衰减,我们新建一个灯光,新建一个KK loader加载器,并加载我们缓存好的粒子,如下图所示:

   

    

    

   

看似没有变化,其实我们来看看该标签对应的属性窗口,我们选中该标签,属性参数如下图所示:默认没有勾选Override Color(覆盖颜色),我们勾选该参数,然后调整其颜色,并调整强度为200%;我们在视图窗口发现没有变化,我们使用KK渲染器渲染后的效果图如下图

     

     

     

我们可以该Krakatoa loader加载器添加通道渐变标签,如对象窗口中的加载器后面的图标所示:

    

下面我们可以根据速度进行映射下,再次渲染效果如下图所示:

    

   

我们接着来看Krakatoa light灯光的参数Lighting-Pass-Density(灯光通过的密度),这个参数我们可以理解为灯光的明暗度,数值越大灯光越暗,数值越小灯光越亮;如下图所示,我们设置它为12%,下面我看看渲染的效果图:由渲染的效果图我们可以知,这样在我们做动画时,针对该值在不同帧设置关键帧动画,配上适当的音乐,还是比较能做出视觉效果的动画作品的;

    

    

下面我们再来调整Lighting-Pass Density(灯光通过密度)=5%与衰减贴图分辨率=16,如下图所示:

    

下面我们在这些参数的基础上渲染效果图如下图所示:

     

接着我们来看Override Near Attenuation(覆盖近处衰减),我们设置Start=150,End = 400,下面的覆盖远处的衰减保持默认,如下图所示:我们可以清楚的看到渲染效果的不同

    

    

3: krakatoa重要标签krakatoa mesh详解

这是Krakatoa比较重要的一个标签,它的作用是使KK渲染器渲染的粒子与其他渲染器渲染的物体有一个很好的交互,它的使用我们会在后面的实例中有讲解;

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