c++ 指针和引用

前言
在实际代码中,经常需要获取一个或一些变量经过某个函数功能模块后的值,可以使用return返回变量或指针(将全局变量带入形参,在函数内部修改其值的方法显然是行不通的,因为形参只是拷贝,也切记勿要返回局部指针变量,因为函数退出后会销毁该指针从而造成内存错误),当然,亦可以使用指针或引用带入功能模块。在刚学习指针时,常常容易把指针*和引用&混在一起,因为它们均表示地址。这里说明一下指针和引用的区别。

相同点

均是地址概念, 指针指向内存的地址;引用是某块内存的别名

区别

指针是一个实体,而引用仅是个别名
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变
引用不能为空,指针可以为空
sizeof 引用得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小
指针和引用的自增(++)运算意义不一样
联系

引用在语言内部用指针实现

说明

int m;
int &n = m;//n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作
1
2
引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)
不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)
一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
举例

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

void AA(vector<vector<double>> *angle)
{
    (*angle).resize(11);
    (*angle)[0].resize(15);
}

void BB(vector<vector<double>> &angle)
{
    angle.resize(14);
    angle[0].resize(28);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int N=5,M=6;

    vector<vector<double>> AngleCmd(N, vector<double>(M));
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    AA(&AngleCmd);
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    BB(AngleCmd);
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    return 0;
}


/* result:
 * AngleCmd 5 6
 * AngleCmd 11 15
 * AngleCmd 14 28
*/
 

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