c++ 指针和引用

前言
在实际代码中,经常需要获取一个或一些变量经过某个函数功能模块后的值,可以使用return返回变量或指针(将全局变量带入形参,在函数内部修改其值的方法显然是行不通的,因为形参只是拷贝,也切记勿要返回局部指针变量,因为函数退出后会销毁该指针从而造成内存错误),当然,亦可以使用指针或引用带入功能模块。在刚学习指针时,常常容易把指针*和引用&混在一起,因为它们均表示地址。这里说明一下指针和引用的区别。

相同点

均是地址概念, 指针指向内存的地址;引用是某块内存的别名

区别

指针是一个实体,而引用仅是个别名
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变
引用不能为空,指针可以为空
sizeof 引用得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小
指针和引用的自增(++)运算意义不一样
联系

引用在语言内部用指针实现

说明

int m;
int &n = m;//n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作
1
2
引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)
不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)
一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
举例

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

void AA(vector<vector<double>> *angle)
{
    (*angle).resize(11);
    (*angle)[0].resize(15);
}

void BB(vector<vector<double>> &angle)
{
    angle.resize(14);
    angle[0].resize(28);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int N=5,M=6;

    vector<vector<double>> AngleCmd(N, vector<double>(M));
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    AA(&AngleCmd);
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    BB(AngleCmd);
    cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;

    return 0;
}


/* result:
 * AngleCmd 5 6
 * AngleCmd 11 15
 * AngleCmd 14 28
*/
 

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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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