three.js学习笔记 基础1_2

2.创建一个three.js场景

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>three.js</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript" src="js/Three/three.js"></script>
		<script>
			var renderer, scene, camera, light;

			function init() {
				renderer = new THREE.WebGLRenderer({
					antialias: true
				});
				renderer.setClearColor(0xffffff);
				renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
				
				scene = new THREE.Scene();
				
				camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
				camera.lookAt(new THREE.Vector3(20, 0, 20));
				
				//添加环境光,没有光你就瞎了
				light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
				scene.add(light);
				
				//使用three.js 生成canvas
				document.body.appendChild(renderer.domElement);
				
				creatCube();
				render();
			}

			function creatCube() {
				
				var geometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4);
				
				var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0xff0000
				});
				
				var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
				mesh.position.set(10, 0, 10);
				scene.add(mesh);
			}

			function render() {
				
				requestAnimationFrame(render);
				
				renderer.render(scene, camera);
				
			}
			init();
		</script>
	</body>

</html>
 

我们先新建了一个renderer(渲染器),scene(场景),camera(相机),light(灯光)。


2.1

document.body.appendChild(renderer.domElement);

 使three.js为我们生成一个canvas 并将canvas和renderer绑定。

当然我们也可以自己写一个canvas。

 <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
并将 renderer定义改为
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
					canvas: document.getElementById('myCanvas'),
					antialias: true
				});
即可。

2.2
creatCube函数生成了一个cube,放在场景中的(10,0,10)处。

2.3

render函数调用requestAnimationFrame函数让场景持续渲染。


fork me on github blog: https://chenjy1225.github.io/


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