关于计算机中数据类型存储的对齐问题

本文探讨了计算机中数据类型存储的对齐问题,解释了对齐规则如何简化硬件设计并提高效率,同时介绍了不同硬件(如IA32)和操作系统(如Linux、Windows)的对齐要求。通过实例展示了结构体在不同平台下的对齐效果,强调了字节对齐与硬件、编译器和存储效率的关联,并提供了计算结构体内存占用的位图方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

许多计算机系统对基本数据类型的合法地址做出了一些限制,要求某种类型对象的地址必须是某个值K(通常是2,、4、8)的倍数,这种对齐限制简化了形成处理器和存储器系统之间接口的硬件设计,并且提高了存取效率,虽然可能浪费了空间。所以了解对齐,可以使我们在不降低效率的情况下以最低的空间存储数据

不同的硬件结构对对齐有不同的要求,IA32(Intel Architecture 32)硬件无论数据是都对齐,都能正常工作,但是,Intel还是建议要数据对齐以提高存储器系统性能。

对Linux系统来说,2字节数据类型(如short)的地址必须是2的倍数,而较大的数据类型(int、int*、float、double)的地址必须是4的倍数。

对windows不一样,double或者long long类型数据的地址是8的倍数。

看一下测试代码:(win7 32bit  VC++平台)

#include <stdio.h>

struct A {
	char c;
	int i;
	short s;
};

struct B {
	char c;
	short s;
	int i;
};

#pragma pack(1) //按1字节对齐
struct C {
	char c;
	short s;
	int i;
};
#pragma pack() //取消对齐

struct Test {
	char c;
	int i ;
	float f;
	double d;
	int *pa;
	char *pc;
	short s;
};

struct TestOptimize {
	char c;
	short s;
	int i ;
	float f;
	double d;
	int *pa;
	char *pc;
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