Android设计模式之-观察着模式

    最近在做室内导航项目,在进度过程中由于代码写的不太规范,遂决定先学习Android设计模式,在这几天的学习中,对Android的理解更上一个台阶。

   比较常用的几种设计模式为以下几种

  • 观察者模式
  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 工厂模式
  • 单例模式
  • 命令模式

      后期也会讲解springMVC设计模式等一些常用的设计模式,这里主要是为了深入了解Android系统。

   1 观察者模式定义

       观察者模式主要是定义了一种两个对象之间的关系,当一个对象的状态发生变化时,另一个对象也会update。

   2 观察者模式URL模型图


uml


Subject中定义要添加的观察者,ConcreteSubject是具体的被观察者,interface中定义了观察者要实现的更新接口,当被观察者状态发生改变时,则观察者也会更新。


3 源码解析

     首先创建被观察者,使被观察者继承Observable类
public class MyPerson extends Observable {

	private int age;
	private String name;
	private String sax;
	
	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
		setChanged();
		notifyObservers();
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
		setChanged();
		notifyObservers();
	}

	public String getSax() {
		return sax;
	}

	public void setSax(String sax) {
		this.sax = sax;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "MyPerson [age=" + age + ", name=" + name + ", sax=" + sax + "]";
	}
}


接着需要创建观察者类,使其实现Observer接口

public class MyObserver implements Observer {
	
	private int i;
	private MyPerson myPerson;//观察的对象
	
	public MyObserver(int i){
		System.out.println("我是观察者---->" + i);
		this.i = i;
	}

	public int getI() {
		return i;
	}

	public void setI(int i) {
		this.i = i;
	}

	public MyPerson getMyPerson() {
		return myPerson;
	}

	public void setMyPerson(MyPerson myPerson) {
		this.myPerson = myPerson;
	}

	@Override
	public void update(Observable observable, Object data) {
		System.out.println("观察者---->"+ i +"得到更新!");
		this.myPerson = (MyPerson)observable;
		System.out.println(((MyPerson)observable).toString());
	}

}
在主线程中使用handler进行更新。














  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值