一、目录
1.文章主要讲述了单例模式的适用场景,只有掌握了我们要用该模式解决什么样的问题,在何时使用才能掌握好设计模式。
2.本文开头先讲解了普通的单例模式。
3.具体分析了饿汉模式和懒汉模式的优缺点
4.提出了基于内部类的单例模式,总结以上单例模式的优缺点。
二、单例模式URL基础讲解
上图为单例模式基础的URL图,我们在一个单例类内部创造一个静态Instance方法,在该方法中实例化这个类,由于该方法为静态方法,通过类名实现直接调用,从而创建实例,同时也保证了类的唯一性。
以下为参考http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420885的一个示例
这个示例实现了一个简单的负载均衡器,详细的demo如下
package com.example.singlepattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class LoaderBancer {
private static LoaderBancer loader;
private List serverList;
public LoaderBancer() {
serverList = new ArrayList();
}
public static LoaderBancer getInstance(){
if(loader == null){
loader = new LoaderBancer();
}
return loader;
}
public void addServer(String server){
serverList.add(server);
}
public void remove(String server){
serverList.remove(server);
}
public String getRandomServer(){
Random random = new Random();
int i = random.nextInt(serverList.size());
return (String) serverList.get(i);
}
}
上面按照单例模式创建的一个实例,通过静态的Instance方法实现代码的实例化。
下面我们看一下在主函数中怎样调用
package com.example.singlepattern;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private LoaderBancer loader1,loader2,loader3;
private TextView text;
private TextView display;
private Singleton singlePattern;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化实例
//initLoader();
//displayServer();
singlePattern = Singleton.getInstance();
}
private void displayServer() {
if(loader1==loader2&&loader2==loader3){
text.setText("这是一个实例哈,简单");
}
loader1.addServer("server1");
loader1.addServer("server2");
loader1.addServer("server3");
loader1.addServer("server4");
for(int i=0;i<10;i++){
try {
display.setText(loader1.getRandomServer());
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
private void initLoader() {
// TODO Auto-generated method stub
loader1 = LoaderBancer.getInstance();
loader2 = LoaderBancer.getInstance();
loader3 = LoaderBancer.getInstance();
text = (TextView)findViewById(R.id.text);
display = (TextView)findViewById(R.id.display);
}
}
以上就实现了这个简单的单例模式的demo
三、单例模式中的饿汉模式和懒汉模式
首先我们看一下饿汉模式,饿汉模式在加载类的同时就实例化对象,所以不管你使不使用都要创建对象。
package com.example.singlepattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class EagerSingleton {
private static EagerSingleton eagerSingleton = new EagerSingleton();
private List serverList;
public EagerSingleton() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
serverList = new ArrayList();
}
public static EagerSingleton getInstace(){
return eagerSingleton;
}
}
上述方法不管使不使用该对象均要创建该对象。
接下来我们看下懒汉模式,懒汉模式不同于饿汉模式
,懒汉模式不是在类的加载时候进行创建,从而节省系统资源。以下为具体的实例
package com.example.singlepattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class LazySingleton {
private volatile static LazySingleton lazySingleton;
private List serverList;
public LazySingleton() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
serverList = new ArrayList();
}
//这里使用的是双重检索,保证了只能创建一个实例
public static LazySingleton getInstance(){
if(lazySingleton == null){
synchronized(LazySingleton.class){
if(lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
}
return lazySingleton;
}
}
懒汉模式比较一个缺点就是当多线程操作时,容易出现多个线程同时创建对象问题,在上述代码中,我们解决了该问题,通过使用双重检索技术,实现智能创建一个实例。
综合饿汉模式和懒汉模式之间的优缺点,我们设计了一个基于内部类的单例模式。
示例代码如下
public class Singleton {
private static class SingletonPattern{
private final static Singleton singleton = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
本文主要参考http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420886非常感谢博主