一、重绘的原因即概念:
绘制的东西,只记录在缓存中,没有保存在内存中,在窗口变化的时候(放大缩小,移动,最小化等)
内存将刷新数据,使绘制的东西消失。重绘就是将已经绘制好的图形信息先保存起来,然后重写用
容器类里的 paint(Graphics g){}方法;当窗口变化时,自动调用该方法,就实现了重绘。
二、重绘信息的保存:
可以先创建一个类,定义要保存信息的各种属性,然后定义一个队列,存储单元为刚开始创建的类。
这样,在重绘方法中遍历队列即可实现重绘。
例如在画板中可以定义shapes类,定义颜色,形状,鼠标按下和释放坐标。
public class Shapes(){
int x1,y1,x2,y2;
private String color;
private String type;
}
接着可以创建一个队列:
List<Shapes> list_shape= new ArrayList<Shapes>();
将某个形状对象就可以加入队列中,如 s(为shapes类,里面包含要保存的形状属性信息)
list_shape.add(s);
保存在队列后,就可以在paint(Graphics g){}方法中遍历队列,画出所以形状。
for(int i=0;i<list_shape.size;i++){
//取第i个对象即
Shape shape_i=list_shape.get(i);
}
类似的,五子棋对棋子的重绘,可以将棋子坐标保存到队列中,这样可以方便实现任意
步数的悔棋(而用棋子保存在数组中的标记(1,0-1)来悔棋不能实现)
绘制的东西,只记录在缓存中,没有保存在内存中,在窗口变化的时候(放大缩小,移动,最小化等)
内存将刷新数据,使绘制的东西消失。重绘就是将已经绘制好的图形信息先保存起来,然后重写用
容器类里的 paint(Graphics g){}方法;当窗口变化时,自动调用该方法,就实现了重绘。
二、重绘信息的保存:
可以先创建一个类,定义要保存信息的各种属性,然后定义一个队列,存储单元为刚开始创建的类。
这样,在重绘方法中遍历队列即可实现重绘。
例如在画板中可以定义shapes类,定义颜色,形状,鼠标按下和释放坐标。
public class Shapes(){
int x1,y1,x2,y2;
private String color;
private String type;
}
接着可以创建一个队列:
List<Shapes> list_shape= new ArrayList<Shapes>();
将某个形状对象就可以加入队列中,如 s(为shapes类,里面包含要保存的形状属性信息)
list_shape.add(s);
保存在队列后,就可以在paint(Graphics g){}方法中遍历队列,画出所以形状。
for(int i=0;i<list_shape.size;i++){
//取第i个对象即
Shape shape_i=list_shape.get(i);
}
类似的,五子棋对棋子的重绘,可以将棋子坐标保存到队列中,这样可以方便实现任意
步数的悔棋(而用棋子保存在数组中的标记(1,0-1)来悔棋不能实现)