WPF-定时器

wpf中有四种定时器

1.System.Threading.Timer

1 private System.Threading.Timer timerClose;

2 timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);

3 private void timerCall(Object obj)

4 {

5   timerClose.Dispose();

6   this.Close();

7 }

2.System.Timers.Timer

1 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000);

2 //实例化Timer类,设置间隔时间为1000毫秒

3 t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);

4 //到达时间时执行事件

5 t.AutoReset = true;

6 //设置是执行一次(false)还是一直执行(true)

7 t.Enabled = true;

8 //需要调用timer.Start()或者timer.Enabled = true来启动它

9 public void theout(Object obj , System.Timers.ElapsedEventArgs e)

10 {

11 }

3.System.Windows.Forms.Timer

1 System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();

2 myTimer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);

3 myTimer.Enabled = true;

4 myTimer.Interval = 1000;

5 myTimer.Start();

6 private void timer_Tick(Object sender, EventArgs e)

7 {

8 }

4.System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

1. private static System.Windows.Threading.DispatcherTimer readDataTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();

2. readDataTimer.Tick += new EventHandler(timeCycle);

3. readDataTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 1);

4. readDataTimer.Start();

5. public static void timeCycle(object sender, EventArgs e)

6. {

7. }

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在 WPF 中,使用多线程和定时器可以帮助我们更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。下面介绍一些常用的线程和定时器相关的类和方法。 线程相关的类和方法: 1. Thread 类:表示一个独立的线程,可以使用 Start 方法启动线程,使用 Join 方法等待线程结束。 2. ThreadPool 类:表示一个线程池,可以使用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中执行。 3. Dispatcher 类:表示一个 WPF 程序的消息循环,可以使用 Invoke 或 BeginInvoke 方法在 UI 线程上执行代码。 定时器相关的类和方法: 1. Timer 类:表示一个定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 2. DispatcherTimer 类:表示一个 WPF 程序的定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 下面是一个使用多线程和定时器的示例代码: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建一个新线程,并将任务添加到线程池中执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork)); // 创建一个定时器,并设置间隔时间为1秒 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } // 定时器的 Tick 事件处理方法 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblTime.Content = DateTime.Now.ToString(); }); } // 新线程执行的任务 private void DoWork(object state) { // 在新线程上执行耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblResult.Content = "任务完成!"; }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个新线程来执行一个耗时的任务,并使用定时器在 UI 线程上更新界面。通过多线程和定时器的结合使用,我们可以更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。
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