为 android编译 luajit库、 交叉编译

时间:2024-07-19
本机环境:iMac2017 macOS11.4

我这边使用mac 编译x86版本时一直报异常,看输出像是不支持x86,一时找不到解决办法,后面只能使用docker,有解决方案的朋友希望能留言解惑,感谢!报错如下:

ld: warning: The i386 architecture is deprecated for macOS (remove from the Xcode build setting: ARCHS)
ld: warning: ignoring file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib/libSystem.tbd, missing required architecture i386 in file /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib/libSystem.tbd (3 slices)
Undefined symbols for architecture i386:
“__DefaultRuneLocale”, referenced from:
_luaB_tonumber in minilua.o
_llex in minilua.o
_luaX_lexerror in minilua.o
_read_numeral in minilua.o
_luaX_token2str in minilua.o
_str_format in minilua.o
_str_gsub in minilua.o

“___bzero”, referenced from:
_luaS_resize in minilua.o
_luaD_call in minilua.o
_f_parser in minilua.o

使用Docker + ubuntu镜像 编译

参考官方的文档:Use the NDK with other build systems

写在前边:交叉编译跟普通编译类似,无非是利用特殊的编译器、链接器生成动态或静态库; make 本质上是按照 Makefie 中的规则来编译源码,编译遇到问题多去里边找找线索

1.安装docker
2.拉取ubuntu 镜像, docker pull ubuntu:20.04
3.挂载一个本地目录 用于与Host共享
4.进入容器命令行 切换shell脚本 /bin/bash
5.更新apt: apt update,安装wget : apt install wget
6.选择一个NDK版本,旧版NDK 下载,这里 我下载的是 r21 ,wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r21e-linux-x86_64.zip
7.安装unzip: apt install unzip
8.解压ndk: unzip android-ndk-r21e-linux-x86_64.zip 默认是解压到 ./android-ndk-r21e
9.保存一下ndk的路径,使用pwd可以查看当前路径 记好ndk 的路径 【当前路径/android-ndk-r21e】
10.下载luajit并解压,我选择的是v2.1.ROLLING这个Tag, wget https://github.com/LuaJIT/LuaJIT/archive/refs/tags/v2.1.ROLLING.zipunzip v2.1.ROLLING.zip
11.进入到v2.1.ROLLING目录:cd v2.1.ROLLING,使用ls -l查看文件列表,可以看到有Makefile,打开稍微看一下可以发现它是$(MAKE) -C src 来编译src目录下的源码,打开src目录,里边也有Makefile,这里就是编译的细节,可以看到 STATIC_CC = $(CROSS)$(CC) ,这里我们可以通过设置CROSS、CC 的值来指定编译工具,接下来我们写个脚本来执行编译
12.新建脚本:touch build_android.sh, 添加执行权限:chmod +x build_android.sh ,
13.安装vim: apt install vim, 编辑脚本:vim build_android.sh
首先要了解一下编译的工具链的选择,位于 $NDK/toolchains/ 目录下,稍后的CROSS 变量设置就是根据这里的三元组(Triple)来指定的,需要根据目标ABI选取:

ABITriple
armeabi-v7aarmv7a-linux-androideabi
arm64-v8aaarch64-linux-android
x86i686-linux-android
x86-64x86_64-linux-android

注意: r19 之后 anrdoid 仅提供 clang 交叉编译工具,需要统一使用目录下的 llvm 工具
我们r21编译器位于 $NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin,再就是需要确认支持的最小的API等级,一般21就行了

,截止到23年下半年
注意:运行要先去 src/Makefile里 把CC= $(DEFAULT_CC)这里修改一下,让它优先使用我们指定的CC:

ifndef CC
CC= $(DEFAULT_CC) #注意这里如果为了美观想要缩进的话不能使用‘tab’,因为 Makefile里用‘tab’缩进会当作是指令来运行 
endif

先编译一个arm64-v8a的试试 ,我们要使用
$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-androideabi21-clang, 完整的脚本 :

NDK=你的ND根目录

API=21
NDKTRIPLE=aarch64-linux-android
NDKBIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin

make CC=clang CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API-

运行脚本,报错:
在这里插入图片描述
网上搜了一下说Error 127 是找不到ar工具,去NDKBIN里边看了一下,除了 clang/clang++ 其它工具的命名都是不带API的,所以Makefile 中所有的 非$(CROSS)$(CC) 格式的变量都要手动指定,先修改Makefile:

TARGET_AR= $(CROSS)ar rcus
TARGET_STRIP= $(CROSS)strip

改为:

ifndef TARGET_AR
TARGET_AR= $(CROSS)ar rcus
endif

ifndef TARGET_STRIP
TARGET_STRIP= $(CROSS)strip
endif

再来是脚本文件,通常Makefile 中都会提供clean命令,用来清理编译的中间文件之类的,我们也把make clean加在脚本里:

NDK=你的ND根目录

make clean

API=21
NDKTRIPLE=aarch64-linux-android
NDKBIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin

make CC=clang CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API- TARGET_AR="$NDKBIN/$NDKTRIPLE-ar rcus" TARGET_STRIP=$NDKBIN/$NDKTRIPLE-strip

运行脚本,成功!

一般来说4个ABI版本的库都是需要的,我们稍微改造一下脚本,把每种都编译出来然后统一放到 build 目录下,有一点需要注意,armeabi-v7a 和 x86 是32位,需要带上 "-m32"参数 ,还有就是 armeabi-v7a 的TARGET_AR/TARGET_STRIP命名的规则跟其他的不太一样:

NDK=$NDK_r21_ROOT
NDKBIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin
API=21

#当前目录
CUR_PATH=$(
  cd "$(dirname $0)"
  pwd
)

#build目录
BUILD_PATH=$CUR_PATH/build
#每次生成前清理 build目录
rm -rf $BUILD_PATH

#创建目录
makedir() {
  if [ ! -x "$1" ]; then
    mkdir -p "$1"
  fi
}

makedir $BUILD_PATH

#移动lib到build目录下
putto() {
  makedir $1

  if [ -f $CUR_PATH/src/libluajit.a ]; then
    mv $CUR_PATH/src/libluajit.a $1/libluajit.a
  fi
}

# armeabi-v7a
NDKTRIPLE=armv7a-linux-androideabi
make clean
make CC="clang -m32" CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API- TARGET_AR="$NDKBIN/arm-linux-androideabi-ar rcus" TARGET_STRIP=$NDKBIN/arm-linux-androideabi-strip
putto $BUILD_PATH/armeabi-v7a

# arm64-v8a
NDKTRIPLE=aarch64-linux-android
make clean
make CC=clang CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API- TARGET_AR="$NDKBIN/$NDKTRIPLE-ar rcus" TARGET_STRIP=$NDKBIN/$NDKTRIPLE-strip
putto $BUILD_PATH/arm64-v8a

# x86
NDKTRIPLE=i686-linux-android
make clean
make CC="clang -m32" CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API- TARGET_AR="$NDKBIN/$NDKTRIPLE-ar rcus" TARGET_STRIP=$NDKBIN/$NDKTRIPLE-strip
putto $BUILD_PATH/x86

# x86_64
NDKTRIPLE=x86_64-linux-android
make clean
make CC=clang CROSS=$NDKBIN/$NDKTRIPLE$API- TARGET_AR="$NDKBIN/$NDKTRIPLE-ar rcus" TARGET_STRIP=$NDKBIN/$NDKTRIPLE-strip
putto $BUILD_PATH/x86_64
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编译 Luajit 可以分为两个步骤:首先是交叉编译 Luajit ,然后是在 Android 项目中使用该。 1. 交叉编译 Luajit 首先需要下载 Luajit,可以从官网或 GitHub 上下载。 然后需要配置交叉编译环境,比如使用 Android NDK 的话,可以使用以下命令生成交叉编译工具链: ``` $NDK_HOME/build/tools/make_standalone_toolchain.py --arch=arm --api=21 --stl=libc++ --install-dir=/path/to/toolchain ``` 其中 `$NDK_HOME` 是 Android NDK 的路径,`--arch` 指定目标架构,`--api` 指定目标 API 版本,`--stl` 指定 C++ STL ,`--install-dir` 指定生成的工具链存放路径。 接下来进入 Luajit 的源码目录,执行以下命令进行交叉编译: ``` make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=arm-linux-androideabi- TARGET_FLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8" TARGET_SYS=Linux PREFIX=/path/to/install ``` 其中 `HOST_CC` 指定使用 32 位的 gcc 编译主机代码,`CROSS` 指定交叉编译工具链前缀,`TARGET_FLAGS` 指定目标架构和 ABI,`TARGET_SYS` 指定目标系统,`PREFIX` 指定安装路径。 执行以上命令后,会在指定的安装路径下生成编译好的 Luajit 文件和头文件。 2. 在 Android 项目中使用 Luajit Android 项目中使用 Luajit 可以分为以下几个步骤: - 将编译好的 Luajit 和头文件复制到 Android 项目中; - 在 Android.mk 中添加 Luajit 编译选项; - 在 Java 代码中加载 Luajit 和执行 Lua 脚本。 具体实现可以参考以下代码示例: Android.mk: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := luajit LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := luajit include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其中 `LOCAL_MODULE` 指定模块名称,`LOCAL_SRC_FILES` 指定源文件,`LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES` 和 `LOCAL_C_INCLUDES` 指定头文件路径,`LOCAL_STATIC_LIBRARIES` 指定依赖。 mylib.cpp: ```c++ #include <jni.h> #include <string.h> #include "lua.hpp" extern "C" { JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz); } JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dostring(L, "print('Hello, world!')"); lua_close(L); return env->NewStringUTF("Lua script executed"); } ``` 其中 `runLua` 方法会执行 Lua 脚本并返回结果。 MainActivity.java: ```java package com.example.myapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("mylib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.text_view); String result = runLua(); textView.setText(result); } public native String runLua(); } ``` 其中 `System.loadLibrary("mylib")` 会加载编译好的文件,`runLua` 方法会调用 C++ 代码执行 Lua 脚本并返回结果。 以上就是在 Android编译和使用 Luajit 的方法。
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