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转载 设计模式六大原则
1、我们总是羡慕人家怎么牛,但我们又怎么知道人家背后付出多少! 2、参考:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#1 3、精髓所在 ①单一职责原则告诉我们实现类要职责单一,实现单一功能即可。 ②里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系,即子类重写父类方法。 ③依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程,类似于适配器。 ④接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要
2015-08-22 21:13:13 412
转载 unity 获取不到组件对象问题
1、可能命名空间引起,注意脚本中的命名空间声明。 2、脚本名称要与脚本中的类名要保持一致(区分大小写),首字母大写。 3、需要被外部调用的方法声明为public。
2015-08-12 17:24:16 3220
转载 unity canvas text显示及其角色伤害TextMesh显示
1、unity canvas text显示 ①参考:http://www.unity.5helpyou.com/3228.html ②在摄像头视角绑定角色(即角色在屏幕坐标位置始终不变)时,使用第一种方法。 ③摄像头不绑定角色时,使用第二种方法,如果游戏中摄像头视角可变,则可以让canvas游戏物体的角度跟随摄像头角度做同等变化,这样canvas始终在屏幕平面显示。 2、角色伤害TextMe
2015-08-11 13:34:07 3981
转载 unity 摄像头
1、摄像头镜头跟随角色(摄像头位置不变) 参考:http://www.unitymanual.com/5849.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public float distanceAway; // dista
2015-08-06 15:41:50 625
halcon-11.0.1 32位破解版
2018-03-02
android+arduino的蓝牙通信
2014-12-13
空空如也
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