Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体

1.实现思路:操作摄像头围绕物体中心点(远点),做球面旋转移动来实现旋转观察物体,控制球的半径大小来实现物体的缩放效果。
2.C#摄像头源码脚本

//放在摄像头上,实现旋转、缩放观察物体
using UnityEngine;

public class BaseCam : MonoBehaviour
{

    public Vector3 mousePos1;                           //记录鼠标点下去瞬间的位置
    public Vector3 mousePos2;                           //记录鼠标任何时刻的位置
    public Quaternion start_qua;                        //角度使用四元数
    public Vector3 start_pos;                           //位置坐标

    // Use this for initialization
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