计算机网络常用知识点总结

参考书籍《计算机网络》第六版,作者谢希仁,电子工业出版社
总结在这里方便复习

OSI

  1. OSI(Open System interconnection)
    开放式系统互联
    在这里插入图片描述

  1. OSI七层 体系结构
    物理层,数据链路层,网络层,运输层,会话层,表示层,应用层

  1. TCP/IP四层体系结构
    网络接口层,网际层,运输层,应用层

  1. OSI简化的五层结构
    物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层

  1. 进程(线程+内存+文件/网络句柄)
    主机中正在运行的程序,进程是线程的容器

  1. 线程
    操作系统能调度的最小单位(栈+PC+TLS)

  1. TCP(Transmission Control Protocol)
    面向连接的数据传输服务,可靠

  1. UDP(User Datagram Protocol)
    无连接的数据传输服务,不保证可靠

运输层 and 数据链路层

  1. 运输层
    主机中的进程之间的通信提供数据传输

  1. 数据链路层
    将IP数据包封装成帧

  1. CDMA:码分复用
    分配的码片正交,规格化内积 S = 1 m × ∑ S i T j S=\frac{1}{m}\times{\sum{S_{i}T_{j}}} S=m1×SiTj

  1. 帧的组成
    帧首部(Start Of Head(SOH))+IP数据报+帧尾部(End Of Transmission(EOT))

  1. 透明传输
    无论什么样的数据都能够通过,无阻碍,故叫透明传输

  1. 差错检测
    常用CRC(循环冗余检验):加n位冗余码,公式 C R C = 2 n M + F C S CRC = 2^{n} M + FCS CRC=2nM+FCS
    其中FCS需要做二进制的除法得到,
    根据多项式的最高位确定除数,
    比如 P ( x ) = X 4 + 1 P(x)=X^{4}+1 P(x)=X4+1对应的二进制的除数为:10001,
    再与待检验的数据相除,得到的余数就是FCS,称为帧检验序列
    添加到末尾构成CRC码
    == 采用CRC之后缺少重传机制,仍然不可靠==

  1. PPP协议(point to point)
    简单,只检测,不纠正,不用序号,不进行流量控制,首部尾部均为7E定界符

  1. 零比特填充:
    连续的5个1之后加0,确保没有连续的6个0与定界符冲突

  1. 帧和真实数据的相互转换
    PPP帧到真正数据:7D5E->7E,7D5D->7D
    真正数据到PPP帧:7D5E<-7E,7D5D<-7D

网络层

  1. 与IP协议配套使用的三个协议
    ARP协议(address resolution protocol):地址解析协议,从IP地址到物理地址(MAC地址)
    ICMP协议(Internet Control Message Protocol):网际控制报文协议
    IGMP协议(Internet Group Management Protocol):网际组管理报文协议

  1. 硬件地址;物理地址;MAC地址
    硬件地址=物理地址=MAC地址

  1. 真正的网络地址
    真正的网络地址 = IP地址 & 子网掩码

  1. CIDR:无分类编址
    直接举例:
    带前缀的网络地址:128.14.35.7/20
    斜线后面20代表20位为前缀,其余的地址可分配
    最小地址为: 10000000 00001110 0010 0000 00000000
    最大地址为: 10000000 00001110 0010 1111 11111111

运输层

  1. TCP和UDP
    面向连接的TCP和无连接的UDP
  • UDP:无连接尽最大努力交付(不可靠),面向报文,无拥塞控制,1对1,1对多,多对1,多对多
  • TCP:面向连接,全双工(可靠),面向字节流,点对点(1对1)

  1. TCP把连接作为最基本抽象

  1. TCP连接的端点叫套接字(socket)

  1. 可靠传输——停等协议(ARQ)(Automatic Repeat Request)
    主要采用了超时重传的策略

  1. 连续ARQ协议
    按序抵达的最后一个分组确认,滑动

  1. TCP组成
    TCP = IP首部+数据报文段

  1. TCP流量控制(点对点的流量控制)
    目的:发送不要太快,让接收方来得及接收
    做法:可变窗口的滑动窗口

  1. TCP拥塞控制
    目的:防止过多数据注入网络,使得路由器过载
    做法: 慢开始(从小到大缓慢增加窗口大小),拥塞避免(从小到大缓慢增加拥塞窗口),快重传,快恢复

  1. 死锁
    网络的吞吐量=0.指的就是死锁

  1. TCP三次握手
    在这里插入图片描述
    通俗描述:
    A:我准备好发数据了
    B:好的,发吧
    A说:那我开始发

为什么多加一次确认是为了避免因为网络时延导致的A失效的请求又重新发送到B,发生错误


  1. TCP 四次放手
    在这里插入图片描述
    通俗解释:
    A:我完事儿了
    B:好的我准备一下,看一下有哪些需要关闭的(处于半关闭状态)
    B:我准备好了
    A:妥
    四次放手相比三次握手,是让A多等待一次,给B足够的时间关闭响应的服务

应用层

  1. 域名系统 DNS(domain name system)

  1. 文件传输协议FTP(file transfer protocol)

  1. 远程终端协议(TELNET)

  1. 用户点击一个HTTP链接的完整过程:
    抽象表达:监听TCP80端口,有请求服务就建立TCP连接,响应完毕释放
    具体表达:
    1.分析URL,向DNS发送请求,解析IP地址
    2.建立TCP连接
    3.执行需要的读写文件等操作
    4.返回响应页面
    5.释放连接

  1. cookie
    识别码,记录用户的操作行为或者数据,保存下来方便重用

  1. SMTP(simple mail tranfer protocol)
    建立连接,邮件发送,释放连接

  1. POP3
    在服务器端即读即删

  1. IMAP
    支持不同地方,不同的电脑还能查看自己的邮件

  1. 常见的加密方式:
    对称秘钥,数字签名
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