这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信的小例程。
使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句:
QT += network
一、客户端
1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:
(1)创建QTcpSocket套接字对象
socket = new QTcpSocket();
(2)使用这个对象连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);
(3)使用write函数向服务器发送数据
socket->write(data);
(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
QByteArray buffer;
//读取缓冲区数据
buffer = socket->readAll();
}
(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)
socket->disconnectFromHost();
2、以下是客户端的例程
首先是mainwindow.h文件:
//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_Connect_clicked();
void on_pushButton_Send_clicked();
void socket_Read_Data();
void socket_Disconnected();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket *socket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
然后是mainwindow.cpp文件:
//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_

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