Android-仿支付宝手势密码(九宫格)简单实现-修复相关BUG

先上图:


Android的支付宝apk解压之后没有找到这些素材所以就去iOS里面通过itools把这此手势密码的素材给扒出来了大笑

个人思路:

1.要用一个类来表示这9个点中的第一个点。里面保留有当前点的上下左右的各个位置等属性

2.自定义GroupView,用来装9个点,9个点的显示是通过ImageView。复写onLayout这个方法,让点按需求排列

3.定义一个可以画线的View,复写onTouchEvent方法,在这个方法里面进行画直线的操作

4.判断用户手指当前的位置,取出当前的位置去与那9个点中的每个点的位置进行比较,如果用户点的位置在某一个点之内,那么当那个点置换背景图片。

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大概步骤:

1.定义一个Point类,这个类里面主要用来对应界面上9个点对应的对象

public class Point {
	/**
	 * 左边x的值
	 */
	private int leftX;
	/**
	 * 右边x的值
	 */
	private int rightX;
	/**
	 * 上边y的值
	 */
	private int topY;
	/**
	 * 下边y的值
	 */
	private int bottomY;
	/**
	 * 这个点对应的ImageView控件
	 */
	private ImageView image;

	/**
	 * 中心x值,代表这个圆的中心位置在屏幕上的哪个地方
	 */
	private int centerX;

	/**
	 * 中心y值,代表这个圆的中心位置在屏幕上的哪个地方
	 */
	private int centerY;

	/**
	 * 是否是高亮(划过)
	 */
	private boolean highLighted;

	/**
	 * 代表这个Point对象代表的数字,从1开始(直接感觉从1开始)
	 */
	private int num;

	public Point(int leftX, int rightX, int topY, int bottomY, ImageView image,int num) {
		super();
		this.leftX = leftX;
		this.rightX = rightX;
		this.topY = topY;
		this.bottomY = bottomY;
		this.image = image;

		this.centerX = (leftX + rightX) / 2;
		this.centerY = (topY + bottomY) / 2;
		
		this.num = num;
	}

	...//这里是一大堆get And set 方法

	public boolean isHighLighted() {
		return highLighted;
	}
<span style="white-space:pre">	</span>
	public void setHighLighted(boolean highLighted) {
		this.highLighted = highLighted;
		if (highLighted) {//这个地方通过判断是否点亮设置不同的背景图片
			this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_highlighted);
		} else {
			this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
		}
	}

	

	@Override
	public int hashCode() {
		......
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		......
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Point [leftX=" + leftX + ", rightX=" + rightX + ", topY="
				+ topY + ", bottomY=" + bottomY + "]";
	}
}
复写hashCode与equals这两个方法,用于后面进行点的对比。

2.自定义一个类,继承ViewGroup,用来显示9个点(其实就是9个ImageView),关键点在将这9个ImageView按3x3排放

public class ContentView extends ViewGroup {

	......
	
	/**
	 * 包含9个ImageView的容器,初始化
	 * @param context
	 * @param passWord 用户传入密码
	 * @param callBack 手势绘制完毕的回调
	 */
	public ContentView(Context context,String passWord,GestureCallBack callBack) {
		// 添加9个图标
		addChild();
                ......
	}
	//这个方法是在构造方法里面调用的,用于添加9个ImageView
	private void addChild(){
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			ImageView image = new ImageView(context);
			image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
			this.addView(image);

			// 第几行
			int row = i / 3;
			// 第几列
			int col = i % 3;

			// 定义点的每个属性
			int leftX = col*d+d/baseNum;
			int topY = row*d+d/baseNum; 
			int rightX = col*d+d-d/baseNum;
			int bottomY = row*d+d-d/baseNum;
			
			Point p = new Point(leftX, rightX, topY, bottomY, image,i+1);

			this.list.add(p);
		}
	}

	......
	
	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
		for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
			//第几行
			int row = i/3;
			//第几列
			int col = i%3;
			View v = getChildAt(i);
			v.layout(col*d+d/baseNum, row*d+d/baseNum, col*d+d-d/baseNum, row*d+d-d/baseNum);
		}
	}
	
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
			View v = getChildAt(i);
			v.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		}
	}

}

ContentView这个类在向自己添加View的时候,会去调用onLayout这个方法,这个方法里面就可以设置自己里面所包含的那些子view所在的位置。遍历其所有的子view然后设置他们所在其父控件中的位置。

这个类里面要维持一个集合,用来保存这9个点,在向自己添加View的时候向这个集合里面添加Point对象给保存起来。


3.自定义一个可以画直线的View

public class Drawl extends View {
	private int mov_x;// 声明起点坐标
	private int mov_y;
	private Paint paint;// 声明画笔
	private Canvas canvas;// 画布
	private Bitmap bitmap;// 位图

	private List<Point> list;// 装有各个view坐标的集合
	private List<Pair<Point, Point>> lineList;// 记录画过的线

	/**
	 * 手指当前在哪个Point内
	 */
	private Point currentPoint;
	/**
	 * 用户绘图的回调
	 */
	private GestureCallBack callBack;
	
	/**
	 * 用户当前绘制的图形密码
	 */
	private StringBuilder passWordSb;
	
	/**
	 * 用户传入的passWord
	 */
	private String passWord;

	public Drawl(Context context, List<Point> list,String passWord,GestureCallBack callBack) {
		super(context);
		
		...//这里初始化画笔的一系列操作

		this.list = list;
		this.lineList = new ArrayList<Pair<Point, Point>>();
		this.callBack = callBack;
		
		//初始化密码缓存
		this.passWordSb = new StringBuilder();
		this.passWord = passWord;
	}

	// 画位图
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// super.onDraw(canvas);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
	}

	// 触摸事件
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:

			mov_x = (int) event.getX();
			mov_y = (int) event.getY();

			// 判断当前点击的位置是处于哪个点之内
			currentPoint = getPointAt(mov_x, mov_y);
			if (currentPoint != null) {
				currentPoint.setHighLighted(true);
				passWordSb.append(currentPoint.getNum());
			}
			invalidate();//一点要调用invalidate(),调用invalidate的话会重新刷新整个界面
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			clearScreenAndDrawList();

			// 得到当前移动位置是处于哪个点内
			Point pointAt = getPointAt((int) event.getX(), (int) event.getY());
			//代表当前用户手指处于点与点之前
			if(currentPoint==null && pointAt == null){
				return true;
			}else{//代表用户的手指移动到了点上
				if(currentPoint == null){//先判断当前的point是不是为null
					//如果为空,那么把手指移动到的点赋值给currentPoint
					currentPoint = pointAt;
					//把currentPoint这个点设置选中为true;
					currentPoint.setHighLighted(true);
					passWordSb.append(currentPoint.getNum());
				}
			}
			
			if (pointAt == null || currentPoint.equals(pointAt)
					|| pointAt.isHighLighted()) {
				// 点击移动区域不在圆的区域 或者
				// 如果当前点击的点与当前移动到的点的位置相同
				// 那么以当前的点中心为起点,以手指移动位置为终点画线
				canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
						currentPoint.getCenterY(), event.getX(), event.getY(),
						paint);// 画线
				
				

			} else {
				// 如果当前点击的点与当前移动到的点的位置不同
				// 那么以前前点的中心为起点,以手移动到的点的位置画线
				canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
						currentPoint.getCenterY(), pointAt.getCenterX(),
						pointAt.getCenterY(), paint);// 画线

				pointAt.setHighLighted(true);
				
				Pair<Point, Point> pair = new Pair<Point, Point>(currentPoint,
						pointAt);
				lineList.add(pair);

				// 赋值当前的point;
				currentPoint = pointAt;
				passWordSb.append(currentPoint.getNum());
			}
			invalidate();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:// 当手指抬起的时候
			// 清掉屏幕上所有的线,只画上集合里面保存的线
			if(passWord.equals(passWordSb.toString())){
				//代表用户绘制的密码手势与传入的密码相同
				callBack.checkedSuccess();
			}else{
				//用户绘制的密码与传入的密码不同。
				callBack.checkedFail();
			}
			//重置passWordSb
			passWordSb = new StringBuilder();
			//清空保存点的集合
			lineList.clear();
			//重新绘制界面
			clearScreenAndDrawList();
			for (Point p : list) {
				p.setHighLighted(false);
			}
			invalidate();
			break;
		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 通过点的位置去集合里面查找这个点是包含在哪个Point里面的
	 * 
	 * @param x
	 * @param y
	 * @return 如果没有找到,则返回null,代表用户当前移动的地方属于点与点之间
	 */
	private Point getPointAt(int x, int y) {

		for (Point point : list) {
			// 先判断x
			int leftX = point.getLeftX();
			int rightX = point.getRightX();
			if (!(x >= leftX && x < rightX)) {
				// 如果为假,则跳到下一个对比
				continue;
			}

			int topY = point.getTopY();
			int bottomY = point.getBottomY();
			if (!(y >= topY && y < bottomY)) {
				// 如果为假,则跳到下一个对比
				continue;
			}

			// 如果执行到这,那么说明当前点击的点的位置在遍历到点的位置这个地方
			return point;
		}

		return null;
	}

	/**
	 * 清掉屏幕上所有的线,然后画出集合里面的线
	 */
	private void clearScreenAndDrawList() {
		canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
		for (Pair<Point, Point> pair : lineList) {
			canvas.drawLine(pair.first.getCenterX(), pair.first.getCenterY(),
					pair.second.getCenterX(), pair.second.getCenterY(), paint);// 画线
		}
	}
	
	public interface GestureCallBack{
		
		/**
		 * 代表用户绘制的密码与传入的密码相同
		 */
		public abstract void checkedSuccess();
		/**
		 * 代表用户绘制的密码与传入的密码不相同
		 */
		public abstract void checkedFail();
	}

}
手指移动的过程中,利用getPointAt这个方法,判断这个点在这9个点的哪个点上,如果都不在,直接返回null,一定要对这个null进行处理。

思路:定义一个currentPoint,保存用户当前移动的最后一个点,在移动过程中,如果移动到其他点,那个直接画一条从currentPoint开始,移动到的那个点位置结束的一条直线。并把这个画线的记录用集合(第3步,代码第9行)保存起来(用于在清屏的时候,重新遍历集合里面的坐标画线)。把currentPoin置为用户当前手指移动到的点,继续执行这条逻辑。

4.用户密码检测回调

其实手势密码也就是一串数字,用户滑过的数字与密码相同的话那么就代表用户的手势是正确的。所有我在第3步设置了一个回调。在初始化ContentView的时候当密码传进去,初始化ContentView的时候当画线的View进行初始化。在MainActivity调用就非常简单了:

public class MainActivity extends Activity {

	private FrameLayout body_layout;
	private ContentView content;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		body_layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.body_layout);


		// 初始化一个显示各个点的viewGroup
		content = new ContentView(this, "75342619",new GestureCallBack() {

			@Override
			public void checkedSuccess() {
				Toast.makeText(MainActivity.this,"校验成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}

			@Override
			public void checkedFail() {
				Toast.makeText(MainActivity.this,"校验失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
		//设置手势解锁显示到哪个布局里面
		content.setParentView(body_layout);
	}

}

调用非常简单,实例化一个ContentVew,传入密码,校验密码成功与失败的回调。然后把这个手势界面要显示到哪个FramLayout里面设置一下,就ok了。

注:这个body_layout要是Framlayout的,因为我要向里面添加两个东西:装了9个点的ContentView,可以画线的自定义View,这两个是重叠在一起的。先添加画线的View,再添加这9个点,画出来的线在经过点的时候就会盖在点下面,就完全实现了我们的效果。


个人邮箱:yinqiaoyin@foxmail.com,有什么问题直接指出哈,欢迎交流!

代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014695956/7606905


2014.12.9更新:

由友友提出适配问题,之前做的是每个点的大小是屏幕宽度的3分之1,所以在大屏上就会出问题,于是就把密码界面的大小设置成可配置的,改动地方如下:

1.在ContentView的构造方法里面增加一个参数:contentWidth(内容宽度),构造方法里面之前的d = screenDisplay[0]/3 改成d = contentWidth/3

2.用一个成员变量记住第1步里面传入的参数,在ContentView.java的setParaentView方法中,将计算出来的width改成用来记录的成员变量


2014.12.30更新:

在小屏幕绘制正常,在大屏幕上线不能相连,改动代码:

在Drawl这个类的构造方法里面给bitmap初始化代码改成:bitmap = Bitmap.createBitmap(ScreenUtils.getScreenDispaly(context)[0], ScreenUtils.getScreenDispaly(context)[1], Bitmap.Config.ARGB_8888); 








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