先上图:
Android的支付宝apk解压之后没有找到这些素材所以就去iOS里面通过itools把这此手势密码的素材给扒出来了
个人思路:
1.要用一个类来表示这9个点中的第一个点。里面保留有当前点的上下左右的各个位置等属性
2.自定义GroupView,用来装9个点,9个点的显示是通过ImageView。复写onLayout这个方法,让点按需求排列
3.定义一个可以画线的View,复写onTouchEvent方法,在这个方法里面进行画直线的操作
4.判断用户手指当前的位置,取出当前的位置去与那9个点中的每个点的位置进行比较,如果用户点的位置在某一个点之内,那么当那个点置换背景图片。
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大概步骤:
1.定义一个Point类,这个类里面主要用来对应界面上9个点对应的对象
public class Point {
/**
* 左边x的值
*/
private int leftX;
/**
* 右边x的值
*/
private int rightX;
/**
* 上边y的值
*/
private int topY;
/**
* 下边y的值
*/
private int bottomY;
/**
* 这个点对应的ImageView控件
*/
private ImageView image;
/**
* 中心x值,代表这个圆的中心位置在屏幕上的哪个地方
*/
private int centerX;
/**
* 中心y值,代表这个圆的中心位置在屏幕上的哪个地方
*/
private int centerY;
/**
* 是否是高亮(划过)
*/
private boolean highLighted;
/**
* 代表这个Point对象代表的数字,从1开始(直接感觉从1开始)
*/
private int num;
public Point(int leftX, int rightX, int topY, int bottomY, ImageView image,int num) {
super();
this.leftX = leftX;
this.rightX = rightX;
this.topY = topY;
this.bottomY = bottomY;
this.image = image;
this.centerX = (leftX + rightX) / 2;
this.centerY = (topY + bottomY) / 2;
this.num = num;
}
...//这里是一大堆get And set 方法
public boolean isHighLighted() {
return highLighted;
}
<span style="white-space:pre"> </span>
public void setHighLighted(boolean highLighted) {
this.highLighted = highLighted;
if (highLighted) {//这个地方通过判断是否点亮设置不同的背景图片
this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_highlighted);
} else {
this.image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
}
}
@Override
public int hashCode() {
......
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
......
}
@Override
public String toString() {
return "Point [leftX=" + leftX + ", rightX=" + rightX + ", topY="
+ topY + ", bottomY=" + bottomY + "]";
}
}
复写hashCode与equals这两个方法,用于后面进行点的对比。2.自定义一个类,继承ViewGroup,用来显示9个点(其实就是9个ImageView),关键点在将这9个ImageView按3x3排放
public class ContentView extends ViewGroup {
......
/**
* 包含9个ImageView的容器,初始化
* @param context
* @param passWord 用户传入密码
* @param callBack 手势绘制完毕的回调
*/
public ContentView(Context context,String passWord,GestureCallBack callBack) {
// 添加9个图标
addChild();
......
}
//这个方法是在构造方法里面调用的,用于添加9个ImageView
private void addChild(){
for (int i = 0; i < 9; i++) {
ImageView image = new ImageView(context);
image.setBackgroundResource(R.drawable.gesture_node_normal);
this.addView(image);
// 第几行
int row = i / 3;
// 第几列
int col = i % 3;
// 定义点的每个属性
int leftX = col*d+d/baseNum;
int topY = row*d+d/baseNum;
int rightX = col*d+d-d/baseNum;
int bottomY = row*d+d-d/baseNum;
Point p = new Point(leftX, rightX, topY, bottomY, image,i+1);
this.list.add(p);
}
}
......
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
//第几行
int row = i/3;
//第几列
int col = i%3;
View v = getChildAt(i);
v.layout(col*d+d/baseNum, row*d+d/baseNum, col*d+d-d/baseNum, row*d+d-d/baseNum);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View v = getChildAt(i);
v.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
ContentView这个类在向自己添加View的时候,会去调用onLayout这个方法,这个方法里面就可以设置自己里面所包含的那些子view所在的位置。遍历其所有的子view然后设置他们所在其父控件中的位置。
这个类里面要维持一个集合,用来保存这9个点,在向自己添加View的时候向这个集合里面添加Point对象给保存起来。
3.自定义一个可以画直线的View
public class Drawl extends View {
private int mov_x;// 声明起点坐标
private int mov_y;
private Paint paint;// 声明画笔
private Canvas canvas;// 画布
private Bitmap bitmap;// 位图
private List<Point> list;// 装有各个view坐标的集合
private List<Pair<Point, Point>> lineList;// 记录画过的线
/**
* 手指当前在哪个Point内
*/
private Point currentPoint;
/**
* 用户绘图的回调
*/
private GestureCallBack callBack;
/**
* 用户当前绘制的图形密码
*/
private StringBuilder passWordSb;
/**
* 用户传入的passWord
*/
private String passWord;
public Drawl(Context context, List<Point> list,String passWord,GestureCallBack callBack) {
super(context);
...//这里初始化画笔的一系列操作
this.list = list;
this.lineList = new ArrayList<Pair<Point, Point>>();
this.callBack = callBack;
//初始化密码缓存
this.passWordSb = new StringBuilder();
this.passWord = passWord;
}
// 画位图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
// 触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mov_x = (int) event.getX();
mov_y = (int) event.getY();
// 判断当前点击的位置是处于哪个点之内
currentPoint = getPointAt(mov_x, mov_y);
if (currentPoint != null) {
currentPoint.setHighLighted(true);
passWordSb.append(currentPoint.getNum());
}
invalidate();//一点要调用invalidate(),调用invalidate的话会重新刷新整个界面
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
clearScreenAndDrawList();
// 得到当前移动位置是处于哪个点内
Point pointAt = getPointAt((int) event.getX(), (int) event.getY());
//代表当前用户手指处于点与点之前
if(currentPoint==null && pointAt == null){
return true;
}else{//代表用户的手指移动到了点上
if(currentPoint == null){//先判断当前的point是不是为null
//如果为空,那么把手指移动到的点赋值给currentPoint
currentPoint = pointAt;
//把currentPoint这个点设置选中为true;
currentPoint.setHighLighted(true);
passWordSb.append(currentPoint.getNum());
}
}
if (pointAt == null || currentPoint.equals(pointAt)
|| pointAt.isHighLighted()) {
// 点击移动区域不在圆的区域 或者
// 如果当前点击的点与当前移动到的点的位置相同
// 那么以当前的点中心为起点,以手指移动位置为终点画线
canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
currentPoint.getCenterY(), event.getX(), event.getY(),
paint);// 画线
} else {
// 如果当前点击的点与当前移动到的点的位置不同
// 那么以前前点的中心为起点,以手移动到的点的位置画线
canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(),
currentPoint.getCenterY(), pointAt.getCenterX(),
pointAt.getCenterY(), paint);// 画线
pointAt.setHighLighted(true);
Pair<Point, Point> pair = new Pair<Point, Point>(currentPoint,
pointAt);
lineList.add(pair);
// 赋值当前的point;
currentPoint = pointAt;
passWordSb.append(currentPoint.getNum());
}
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:// 当手指抬起的时候
// 清掉屏幕上所有的线,只画上集合里面保存的线
if(passWord.equals(passWordSb.toString())){
//代表用户绘制的密码手势与传入的密码相同
callBack.checkedSuccess();
}else{
//用户绘制的密码与传入的密码不同。
callBack.checkedFail();
}
//重置passWordSb
passWordSb = new StringBuilder();
//清空保存点的集合
lineList.clear();
//重新绘制界面
clearScreenAndDrawList();
for (Point p : list) {
p.setHighLighted(false);
}
invalidate();
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 通过点的位置去集合里面查找这个点是包含在哪个Point里面的
*
* @param x
* @param y
* @return 如果没有找到,则返回null,代表用户当前移动的地方属于点与点之间
*/
private Point getPointAt(int x, int y) {
for (Point point : list) {
// 先判断x
int leftX = point.getLeftX();
int rightX = point.getRightX();
if (!(x >= leftX && x < rightX)) {
// 如果为假,则跳到下一个对比
continue;
}
int topY = point.getTopY();
int bottomY = point.getBottomY();
if (!(y >= topY && y < bottomY)) {
// 如果为假,则跳到下一个对比
continue;
}
// 如果执行到这,那么说明当前点击的点的位置在遍历到点的位置这个地方
return point;
}
return null;
}
/**
* 清掉屏幕上所有的线,然后画出集合里面的线
*/
private void clearScreenAndDrawList() {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
for (Pair<Point, Point> pair : lineList) {
canvas.drawLine(pair.first.getCenterX(), pair.first.getCenterY(),
pair.second.getCenterX(), pair.second.getCenterY(), paint);// 画线
}
}
public interface GestureCallBack{
/**
* 代表用户绘制的密码与传入的密码相同
*/
public abstract void checkedSuccess();
/**
* 代表用户绘制的密码与传入的密码不相同
*/
public abstract void checkedFail();
}
}
手指移动的过程中,利用getPointAt这个方法,判断这个点在这9个点的哪个点上,如果都不在,直接返回null,一定要对这个null进行处理。
思路:定义一个currentPoint,保存用户当前移动的最后一个点,在移动过程中,如果移动到其他点,那个直接画一条从currentPoint开始,移动到的那个点位置结束的一条直线。并把这个画线的记录用集合(第3步,代码第9行)保存起来(用于在清屏的时候,重新遍历集合里面的坐标画线)。把currentPoin置为用户当前手指移动到的点,继续执行这条逻辑。
4.用户密码检测回调
其实手势密码也就是一串数字,用户滑过的数字与密码相同的话那么就代表用户的手势是正确的。所有我在第3步设置了一个回调。在初始化ContentView的时候当密码传进去,初始化ContentView的时候当画线的View进行初始化。在MainActivity调用就非常简单了:
public class MainActivity extends Activity {
private FrameLayout body_layout;
private ContentView content;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
body_layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.body_layout);
// 初始化一个显示各个点的viewGroup
content = new ContentView(this, "75342619",new GestureCallBack() {
@Override
public void checkedSuccess() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"校验成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void checkedFail() {
Toast.makeText(MainActivity.this,"校验失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
//设置手势解锁显示到哪个布局里面
content.setParentView(body_layout);
}
}
调用非常简单,实例化一个ContentVew,传入密码,校验密码成功与失败的回调。然后把这个手势界面要显示到哪个FramLayout里面设置一下,就ok了。
注:这个body_layout要是Framlayout的,因为我要向里面添加两个东西:装了9个点的ContentView,可以画线的自定义View,这两个是重叠在一起的。先添加画线的View,再添加这9个点,画出来的线在经过点的时候就会盖在点下面,就完全实现了我们的效果。
个人邮箱:yinqiaoyin@foxmail.com,有什么问题直接指出哈,欢迎交流!
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014695956/7606905
2014.12.9更新:
由友友提出适配问题,之前做的是每个点的大小是屏幕宽度的3分之1,所以在大屏上就会出问题,于是就把密码界面的大小设置成可配置的,改动地方如下:
1.在ContentView的构造方法里面增加一个参数:contentWidth(内容宽度),构造方法里面之前的d = screenDisplay[0]/3 改成d = contentWidth/3
2.用一个成员变量记住第1步里面传入的参数,在ContentView.java的setParaentView方法中,将计算出来的width改成用来记录的成员变量
2014.12.30更新:
在小屏幕绘制正常,在大屏幕上线不能相连,改动代码:
在Drawl这个类的构造方法里面给bitmap初始化代码改成:bitmap = Bitmap.createBitmap(ScreenUtils.getScreenDispaly(context)[0], ScreenUtils.getScreenDispaly(context)[1], Bitmap.Config.ARGB_8888);