cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC两个宏方法的作用

在Cocos2d-x头文件xxxxx.h中经常看到NODE_FUNC (   __TYPE__ )和CREATE_FUNC (   __TYPE__ )这两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.

NODE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下:

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* node() \

{ \

__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

if (pRet && pRet->init()) \

{ \

pRet->autorelease(); \

return pRet; \

} \

else \

{ \

delete pRet; \

pRet = NULL; \

return NULL; \

} \

}

//

CREATE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下:

static__TYPE__* create() \

{ \

__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

if (pRet && pRet->init()) \

{ \

pRet->autorelease(); \

return pRet; \

} \

else \

{ \

delete pRet; \

pRet = NULL; \

return NULL; \

} \

}


从cocos2d-x源码可以看出其作用:

实现二阶段构造:

即先调用构造函数(CCLayer类node方法中调用构造函数),再调用init方法进行初始化(子类中先调用父类的init方法)。

设置其自动释放内存,方便内存管理,不需要手动去释放

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