Cocos2dx Touch Move 距离计算

Touch Move 距离计算/

void  TouchLayer::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)  
{  
         // 计算滑动过程中的滑动增量  
         auto diff = touch->getDelta();   
   
         //手指移动修正,因为手指触摸不像鼠标触摸那么固定  
         if ( abs (diff.x) >5||  abs (diff.y) >5){  
             isMoved =  true ;  
         }  
             // 得到当前bgSprite的位置  
             auto currentPos =  this ->getParent()->getPosition();  
             // 得到滑动后bgSprite应该所在的位置  
             auto pos = currentPos + diff;  
   
             //边界控制,约束pos的位置  
             pos.x = MIN(pos.x, 0);  
             pos.x = MAX(pos.x, -1200 + winSize.width);  
             pos.y = MIN(pos.y, 0);  
             pos.y = MAX(pos.y, -1000 + winSize.height);  
             // 重设地图层位置  
   
             this ->getParent()->setPosition(pos);  
}
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