黑马程序员_类与对象

---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

一、类的声明实现

1、@interface部分

      创建某个特定的类的对象之前,Objective-C编译器需要一些有关该类的信息,尤其是对象的数据成员及其提供的功能。可以使用@interface指令把这些信息传递给编译器。

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Person : NSObject

{

    @public

    int  _age;//年龄

    int  _number;//号码

}

- (void)run;//跑的行为

@end


2、@implementation部分


//类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"选手%d岁、比赛号码为%d号", _age,_number);

}

@end


二、实例化对象

         实例化对象时,需要分配内存,然后将这些内存初始化并保存为有用的默认值,这些纸不同于通过分配的内存获得的随机值。内存分配和初始化的工作完成之后,意味着对象实例已经创建。

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

int main (){
    //实例化对象,并且把地址赋值给指针变量
    Person *p1 = [ Person new];
    
    Person *p2 = [ Person new];
    
    Person *p3 = [ Person new];
    
    return 0;
    
}

三、方法的调用


#import<Foundation/Foundation.h>

#import"Person.h"

int main (){
   
    Person *p1 = [Personnew];

//通过指针p1调用run方法

    [p1 run]

return 0;
    
}


带参数的方法

实现

- (void ) test:(int)age{

   _age = age;

}


调用

[p1 test: 10]


指针变量名: p1

方法名: test:

实际参数: 10


方法名的注意点

1.冒号也是方法名的一部分

2.同一个类中不允许两个对象方法名同名

---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------详细请查看: http://edu.csdn.net
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值