C++25设计模式之原型模式

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图片引用于百度

简介:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。

优点:可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

缺点:需要为每一个类都配置一个 clone 方法,clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。

例子背景:现在有一个保存文本的类,我需要克隆他

概念:原型模式可以直接通过类方法构建一个和某个类完全相同的类,用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

原型模式代码:

  • 原型类:
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class Prototype
{
public:
        Prototype(string c) : m_prototype(c) { }
        ~Prototype(){}
public:
        void Show()
        {
                cout << m_prototype << endl;
        }
        shared_ptr<Prototype> clone()
        {
                shared_ptr<Prototype> ptt(new Prototype(m_prototype));
                return ptt;
        }
private:
        string m_prototype;
};
  • 引用:
#include "Prototype.h"

int main()
{
        shared_ptr<Prototype> proto(new Prototype("我是备忘录"));
        cout << "原型:";
        proto->Show();
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
                auto proto1 = proto->clone();
                cout << "克隆:";
                proto->Show();
        }

        getchar();
        return 0;
}

总结:
原型模式(Prototype):可以通过类方法clone克隆一个完全一模一样的类出来,忽略内部变量设置过程。当然也有深拷贝和浅拷贝的问题,需要关注

PS:
如果要简单实现撤销功能。可以在输入新文本时,用list保存一份输入前的克隆类,当需要撤销时只需要back()、popback()即可实现

作者:丶梦爱
博客:https://blog.csdn.net/u014732297(转载请说明出处)

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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