C++25设计模式之组合模式

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简介:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

优点:可以一致的处理子对象和组合对象,简化客户端代码,能够更加轻松的加入新的子对象,不会因为加入了新的子对象就修改其他对象代码,符合开闭原则

缺点:设计难,要花很多时间理清层次关系

例子背景:现在有一个窗口类,窗口类可以继续添加按钮、文本等子类,而子类不可以再继续添加子类

组合模式代码:

  • 抽象基类:
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

class IComposite
{
public:
        IComposite() = default;
        virtual ~IComposite() = default;
private:
        string m_objName;
public:
        virtual void SetObjectName(string objName) { m_objName = objName; }
        virtual string GetObjectName() const { return m_objName; }
        virtual void ShowWindows() = 0;
protected:
        virtual void AddObject(IComposite* obj) = 0;
        virtual void RemoveObject(IComposite* obj) = 0;
};
  • 组合类:
#pragma once
#include "IComposite.h"

class BaseWindow : public IComposite
{
public:
        BaseWindow() {}
        virtual ~BaseWindow() {}
protected:
        list<IComposite*> m_lstObj;
public:
        virtual void ShowWindows()
        {
                cout << "已显示地基窗口:" << GetObjectName() << endl;
                for (auto obj : m_lstObj)
                {
                        obj->ShowWindows();
                }
        }
        virtual void AddObject(IComposite* obj)
        {
                m_lstObj.push_back(obj);
        }
        virtual void RemoveObject(IComposite* obj)
        {
                m_lstObj.remove(obj);
        }
};
  • 其他子类:
#pragma once
#include "IComposite.h"

class ChildControl : public IComposite
{
public:
        ChildControl() {}
        virtual ~ChildControl() {}
        virtual void ShowWindows()
        {
                cout << "已显示子控件:" << GetObjectName() << endl;
        }
private:
        virtual void AddObject(IComposite* obj)
        {
                cout << "子控件没有此方法" << endl;
        }
        virtual void RemoveObject(IComposite* obj)
        {
                cout << "子控件没有此方法" << endl;
        }
};
  • 引用:
#include "ChildControl.h"
#include "BaseWindow.h"

int main()
{
        shared_ptr<ChildControl> c1(new ChildControl);
        c1->SetObjectName("按钮1");
        shared_ptr<ChildControl> c2(new ChildControl);
        c2->SetObjectName("按钮2");
        shared_ptr<ChildControl> c3(new ChildControl);
        c3->SetObjectName("按钮3");
        shared_ptr<BaseWindow> w1(new BaseWindow);
        w1->SetObjectName("窗口1");
        shared_ptr<BaseWindow> w2(new BaseWindow);
        w2->SetObjectName("窗口2");

        w1->AddObject(c1.get());
        w1->AddObject(c2.get());
        w1->AddObject(c3.get());

        w2->AddObject(w1.get());
        w2->ShowWindows();
        getchar();
        return 0;
}

总结:
组合模式(Composite):可以实现一些层级结构的设计,例如各种ui设计,一层一层的走,又可以互相添加子类,互相包含,将多个对象组合成树形结构,以此结构来表示“整体-部分”之间的层次关系。

作者:丶梦爱
博客:https://blog.csdn.net/u014732297(转载请说明出处)

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