C++25设计模式之命令模式

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简介:命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递

优点:降低对象之间的耦合度,提高类的灵活度

缺点:可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用

例子背景:简易的撤销功能

命令模式代码:

  • 接收者类 :
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Receiver
{
public:
        Receiver() = default;
        virtual ~Receiver() = default;
private:
        vector<string> m_lstStr;
public:
        void AddString(const string& str)
        {
                m_lstStr.push_back(str);
        }
        string Undo()
        {
                if(m_lstStr.empty()) return "";
                m_lstStr.pop_back();
                string ret;
                for(auto& str : m_lstStr)
                        ret += str;
                return ret;
        }
};
  • 抽象命令类:
#pragma once
#include "Receiver.h"

class AbstractCommand
{
public:
        AbstractCommand() = default;
        virtual ~AbstractCommand() = default;
public:
        virtual void AddString(const string& str) = 0;
        virtual string Undo() = 0;
};
  • 具体命令类:
#pragma once
#include "AbstractCommand.h"

class Command : public AbstractCommand
{
public:
        Command(Receiver* receiver) : m_receiver(receiver) {}
        virtual ~Command() = default;
private:
        Receiver* m_receiver;
public:
        virtual void AddString(const string& str)
        {
                m_receiver->AddString(str);
        }
        virtual string Undo()
        {
                return m_receiver->Undo();
        }
};
  • 调用者类:
#pragma once
#include "Command.h"

class Invoker
{
public:
        Invoker(Command* com) : m_command(com) {}
        ~Invoker() = default;
private:
        Command* m_command;
public:
        void AddString(const string& str)
        {
                m_command->AddString(str);
        }
        string Undo()
        {
                return m_command->Undo();
        }
};
  • 引用:
#include "Invoker.h"
#include <iostream>

int main()
{
        Receiver* receiver = new Receiver;
        Command* command = new Command(receiver);
        Invoker* invoker = new Invoker(command);

        invoker->AddString("你");
        invoker->AddString("好");
        invoker->AddString("世");
        invoker->AddString("界");
        invoker->AddString("!");
        invoker->AddString("要被删除的");
        cout << invoker->Undo() << endl;

        delete receiver;
        delete command;
        delete invoker;
        getchar();
        return 0;
}

总结:
命令模式(Command):发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求,方便扩展

作者:丶梦爱
博客:https://blog.csdn.net/u014732297(转载请说明出处)

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