装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活,比如动态改变一个已经初始化的对象的行为。
比如说我们有一件武器,但是通过某个事件,这个武器增加了原先没有的属性或者功能,也就是说我们需要动态的更新这个武器对象。
装饰器模式结构上类似与代理模式。一个装饰器对象保留有对对象的引用,而且忠实的重新建立被装饰对象的公共接口。装饰器也可以增加方法,扩展被装饰对象的接口,任意重载方法,甚至可以在脚本执行期间有条件的重载方法。
UML图如下:
参考代码如下:
// 声明一个Component的抽象基类
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
//声明一个具体的Component,继承Component
class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Print("ConcreteComponent ");
}
}
// 声明一个抽象的装饰类'Decorator'
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
//装饰方法
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
//重写 Operation 方法
public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}
// 声明一个具体装饰类,继承Decorator
class ConcreteDecorator : Decorator
{
public override void Operation()
{
//一些功能扩展
Print("ConcreteDecorator ");
base.Operation();
}
}
//测试
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
ConcreteDecorator cd = new ConcreteDecorator();
//装饰原有对象
cd.SetComponent(cs);
cd.Operation();
Console.ReadKey();
}
装饰器模式与其他相关模式对比:
1)Adapter 模式:Decorator模式不同于Adapter模式,因为装饰仅改变对象的职责而不改变它的接口;而适配器将给对象一个全新的接口。
2)Composite模式:可以将装饰视为一个退化的、仅有一个组件的组合。然而,装饰仅给对象添加一些额外的职责—它的目的不在于对象聚集。
3)Strategy模式:用一个装饰你可以改变对象的外表;而Strategy模式使得你可以改变对象的内核。这是改变对象的两种途径。
装饰模式的优点是能够简化原有的类,有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了,而且还可以去除相关类中重复的装饰逻辑。与对象的静态继承(多重继承)相比,它可以避免产生过多的子类。
装饰模式的装饰顺序很重要,最理想的是能够保证装饰类之间的彼此独立,这样就不必在意装饰的顺序了。
以下情况可以考虑使用Decorator模式:
• 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
• 处理那些可以撤消的职责。
• 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
参考书籍:《大话设计模式》
参考网站:设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)