- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 VR 一些识别概念
1.对象识别 在给定的图像中,您必须检测所有对象使用边界框定位它们,并将带有标签的边框标签。 可以设置不同的标签 对象检测:就像对象识别,但是在这个任务中,你只有两类对象分类,这意味着对象边界框和非对象边界框。 对象分割:像对象识别一样,您将识别图像中的所有对象,但输出应显示此对象对图像的像素进行分类。语义分割:在语义分割中,您必须使用一类对象名称来标注(Car,Person,Dog,…)和
2017-05-23 22:30:52 1209
转载 柏林噪声原理
外文链接: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 翻译链接 http://www.cnblogs.com/Memo/archive/2008/09/08/1286963.html。 图片 Many people have used random number generators in their progr
2017-05-07 14:58:23 3384
原创 UnityShader 屏幕特效 模糊
上一篇文章写了屏幕特效必须的几个要素,这边通过一个 脚本继承与PostEffectsBase .以及通过shader 交互实现屏幕模糊特效。下面通过添加在摄像机,引用3的shader。using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class Test : PostEffectsBase { pu
2017-05-05 22:48:09 1217
原创 UnityShader 屏幕特效入门前
1. OnRenderImage(RenderTexture src ,RenderTexture dest): 在所有渲染完成后得到屏幕图像基础上对图像进行后期处理。 它允许您通过使用基于着色器的过滤器进行处理来修改最终图像。传入的图像是source渲染纹理 即是场景图片,destination是目标渲染纹理。我们可以对source纹理通过shader相应处理输出destination,这
2017-05-05 22:18:14 1685
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人