OpenGL程序:使用裁剪框渲染一组三角形

本文介绍如何在OpenGL中使用裁剪测试来渲染一组重叠的三角形。通过开启GL_SCISSOR_TEST并设置不同的裁剪框坐标,实现颜色缓冲区的局部清除,从而创建出独特的图形效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
void RenderScene(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);    //背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);    //外边框的矩形
glScissor(100, 100, 600, 400);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);     //内边框的矩形
glScissor(200, 200, 400, 200);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屠变恶龙之人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值