osg学习
Answer-3
学如春起之苗,不见其增,日有所长!
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osg学习笔记(一)
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。 Osg程序使用组节点来组织和排列场转载 2016-03-08 11:38:35 · 2090 阅读 · 0 评论 -
osg学习博客
http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3522387.html转载 2016-03-08 11:39:16 · 414 阅读 · 0 评论 -
Mipmap纹理技术简介
在三维世界中,显示一张图的大小与摄象机的位置有关,近的地方,图片实际象素就大一些,远的地方图片实际象素就会小一些,就要进行一些压缩,例如一张64*64的图,在近处,显示出来可能是50*50,在远处可能显示出来是20*20. 如果只限于简单的支掉某些像素,将会使缩小后的图片损失很多细节,图片变得很粗糙,因此,图形学有很多复杂的方法来处理缩小图片的问题,使得缩小后的图片依然清晰,然转载 2016-04-06 13:10:22 · 683 阅读 · 0 评论 -
osg基本图元
OSG绘制几何体学习总结(超全)在osg中,场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。转载 2016-05-15 22:31:26 · 6288 阅读 · 0 评论 -
osg布告板技术(Billboard)
公告牌技术,即billboard技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度.仔细观察>系列游戏,它的精灵,树木,物品都是二维图象,但由于它始终朝向观察者,你根本看不到它"扁"的一面,所以给人一种立体的感觉.这种技术最大的优点是快.试想一个多边形构成的3D精灵,至少百余个多边形,而用billboard技术,只需处理两个多转载 2016-05-16 22:26:13 · 4226 阅读 · 0 评论 -
osg坐标系转换
osg中将局部坐标系下的点坐标换算成全局坐标系下点的坐标标签: matrixlist2012-05-17 16:27 2940人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: osg(7) 坐标变换版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。今天下午我遇到了这个问题,原来都准备去写 nodevisitor 了,后来发现 Trans转载 2016-05-16 23:07:16 · 5065 阅读 · 0 评论 -
OSG框架分析
本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera, NodeVisitor, NodeCallback几何图形: Drawab转载 2017-02-24 16:10:37 · 1785 阅读 · 0 评论