php教程

php教程,PHP资料,PHP技术交流

Unity对象池的实现

网上介绍对象池的文章有很多,但是总感觉代码不太清晰,并不适合新手学习

最近在一个工程里看到一段对象池的代码感觉不错,故分享一下

[code]phpcode:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System;

 

public class PoolManager : UnitySingleton<PoolManager> {

 

       public staticDictionary<Type, Stack<IPoolable>> ObjectPoolDic = newDictionary<Type, Stack<IPoolable>>();

       public staticDictionary<Type, int> ObjectPoolSizeDic = new Dictionary<Type,int>();

      

       void Start () {

 

       }

      

       public voidRegistPoolableType(Type type, int poolSize)

       {

              if(!ObjectPoolDic.ContainsKey(type))

              {

                     ObjectPoolDic[type]= new Stack<IPoolable>();

                     ObjectPoolSizeDic[type]= poolSize;

              }

       }

      

       public bool HasPoolObject(Typetype)

       {

              returnObjectPoolDic.ContainsKey(type) && ObjectPoolDic[type].Count > 0;

       }

      

       public bool IsPoolFull(Typetype)

       {

              if(!ObjectPoolDic.ContainsKey(type))

                     return true;

              else if(ObjectPoolDic[type].Count >= ObjectPoolSizeDic[type])

                     return true;

              return false;

       }

      

       public IPoolableTakePoolObject(Type type)

       {

              if(ObjectPoolDic.ContainsKey(type) && ObjectPoolDic[type].Count > 0)

              {

                     returnObjectPoolDic[type].Pop();

              }

              else

              {

                     return null;

              }

       }

      

       public boolPutPoolObject(Type type, IPoolable obj)

       {

              if(!ObjectPoolDic.ContainsKey(type) || ObjectPoolDic[type].Count >=ObjectPoolSizeDic[type])

              {

                     GameObject.Destroy((objas MonoBehaviour).gameObject);

                     return false;

              }

              else

              {

                     (obj as MonoBehaviour).gameObject.SetActive(false);

                     //(obj asMonoBehaviour).transform.parent = GameManager.Instance.PoolRoot;

                     ObjectPoolDic[type].Push(obj);

                     return true;

              }

       }

}

首先继承自一个单例类,就可以用PoolManager.Instance来获取这个类的单例了

定义了两个字典,一个用来对应存储对应的对象类型的栈,一个用来记录实例化的最大个数来控制内存

用的时候Pop,用完了Push

可存储在对象池的对象必须实现IPoolable接口

[code]phpcode:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public interface IPoolable {

 

       void Destroy();

}

destroy里可以这样写

[code]phpcode:

       if(!PoolManager.Instance.IsPoolFull(GetType()))

              {

                     PoolManager.Instance.PutPoolObject(GetType(),this);

              }

              else

              {

                     GameObject.Destroy(this.gameObject);

              }

 

兄弟连IT教育与全球移动游戏联盟(GMGC)共同设立中国首家基于高端游戏开发的兄弟连&GMGC手游学院!高薪就业,就学手游开发,详情咨询官网客服:http://game.lampbrother.net/

学PHP、Linux、HTML5、UI、Android等视频教程(课件+笔记+视频)!联系Q2430675018

参加活动领取兄弟连原创视频教程光盘合集:http://www.lampbrother.net/newcd.html

 

阅读更多
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

不良信息举报

Unity对象池的实现

最多只允许输入30个字

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭