unity对象池

开发过程中会经常遇到频繁大量的生成某种物体(如常见的怪物或者子弹之类的)这种情况下为了节省资源占用建议使用对象池。

 原理是:通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的性能损耗。

思路是: 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中。

//一版

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**对象池*/
    public class TerrainPool
    {
        //单例
        private static TerrainPool instance;
        public static TerrainPool GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new TerrainPool();
            }
            return instance;
        }

        //对象池
        Dictionary<string, List<GameObject>> _terrainPool = new Dictionary<string, List<GameObject>>();


        /// <summary>
        /// 从对象池中获取对象
        /// </summary>
        /// <param name="objName"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObjectGetTerrain(string objName)
        {
      
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