1.QObject内部以对象树的机制实现。
2.当一个自定义类或已有类的父类是QObject或者是QObject的派生类时,可以给这个自定义类指定一个Parent,即指定自定义类的父类是QObject或者是QObject的派生类对象,那么自定义类的对象就会被放到Parent对象的children()列表。
3.那么构造的时候就会从父对象开始自上而下构造。
4.析构的时候会自下而上析构,首先析构children()列表中的所有对象,最后析构父对象。、
5.以上的过程是自动的析构过程,不需要手动delete,因此这种基于对象树的内存管理方式能一定程度上简化Qt的内存回收。
6.使用对象树机制的前提是指定了以QObject或者是QObject的派生类为父类,因此在写Qt代码时注意指定父类。
7.QPushButton类为例,在应用程序窗口构造函数中定义QPushButton* pBtn = new QPushButton(this);这样在堆区new出的内存不需要delete,因为用this指定了Qobject的派生类QWidget为父类,因此QWidget析构时会先析构其children()列表中的pBtn对象。