unity虚拟校园

文章目录

UI设计

先把UI布局做好。
需求:游戏打开是UI界面,点击enter进入游戏场景,点exit退出游戏
思路:UI和游戏场景是两个scene,build setting 添加两个场景。写一个脚本:一个方法用来切换场景,一个方法用来退出游戏。把该脚本挂在UI场景的主摄像机上,然后在按钮点击事件加这些方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class button : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void switchScene()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }

    public void exit()
    {
        Application.Quit();
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值