网页游戏SWF文件之加密实现过程(一)

本文探讨了网页游戏前端文件的安全保护措施。提出了将前端文件转换为二进制格式并加入解码算法的方法,以及进一步混淆解码算法的想法,旨在防止文件被破解。

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 众所周知,网页游戏的前端文件几乎是赤裸裸的呈现出来的,很多成功的产品由于经常给别人破解导致质量下降,所以,文件的安全性成为每个公司最头疼的事情。

 今天晚上突然想到一个办法,既然别人是通过反编译软件来破解的话,那我干脆将这个文件变成二进制的格式,接着有一些算法加在这个二进制文件里,再在加载时解码,达到文件的保存作用。这时候,心情鸡动ing!!!!!

 可是问题来了,解码的算法还是暴露在外壳那,别人知道怎样解码,同样知道怎样加密,还是能获取到你的文件。

 后来又想了下,如果我能把解码的算法混淆了,别人看不懂,看不懂算法,自然也不能解码,这样能不能确保文件不被获取到呢??

 现在问题归到混淆这块了,可是本人对混淆代码不熟悉,所以今天只好作罢,明天继续看看能不能对解码算法部分进行混淆,从而能保证咱们辛辛苦苦写的资源。。。

 其实做这个,最重要的是防外挂。。囧。。。该死的外挂,俺跟你拼到底了~~~

 

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