如果 结局没有你 我也会很好

如果 结局没有你 我也会很好

— 如果 结局没有你 我也会很好

偶尔会抵触内心真正的想法,我是一个一半阳光,一半忧伤的女孩。
偶尔会在爸爸妈妈面前撒娇,我是一个一半天真,一半成熟的女孩。

|如果|

如果,我没有遇见你,如果,我没有爱上你,
如果,我们还在一起,如果,我不是我,你不是你,
如果,我们之间只是朋友,如果,只是如果,我无法改变的事实。

|祭祀,我们的爱|

等待,等待,等待,等待着所有的一切安静的消失。
就如我们的爱一样,安静的消失,并不留一点痕迹。
就如我已经慢慢习惯你不在身边,或你已经不爱我的事实。
就如我不再每天担心你是否会陪着别的女孩逛街,看电影一样。
就如现在的我已经习惯一个人看电影看到散场一样。
就如你在我的心里藏得比以前更深,可是我再也不愿意拿出来一样。
我愿意,就此放弃,用微笑,祭祀,我们的爱,只属于我爱你的爱。

|有一束阳光,像鲜花|

指缝间溢出刺眼的阳光,很美好,金黄色的。眼里的忧伤,很悲伤,淡蓝色的。
当致命的友情,亲情,走到我的身旁紧紧抱着我,我知道,我的心被照耀了,我知道,我不会孤单了。
纯色的梦想,透着淡淡的清香。忽然间,失去你的我空白得如白纸,正在寻找颜色描绘斑斓的画。
清晨,拉开窗帘,一束阳光,照射着我,像一个情人,每天都会送给我最漂亮的鲜花。

|我们爱过昨天,可是昨天再也不回来了|

我留恋和你每天都见面,我留恋每天和你手拉手,
我留恋和你一起挤公交,我留恋和你一起发呆,
我留恋和你一起走遍大街小巷。我留恋和你一起在冬天里堆雪人。
我留恋和你一起在春天赏樱花。我留恋和你一起在夏天吃冰棍。
我留恋和你一起在秋天踩落叶。
我留恋你说的那句你爱我,我留恋你说的我们以后会永远在一起。
可是,那只是昨天,我留恋昨天,我爱过昨天,可是昨天已经是过去了。

|时光|

在短暂的人生路上,不断的抚平自己内心的不满,不断的安慰自己的没有的结果,
不断的向前走,明明受了伤,却总是不断的揭开已经结痂的伤疤。直到鲜血汩汩,才能放手。
心里有一个地方一直很迷茫,一直弥漫了烟雾,一直是一座孤单的空城。
随着记忆的变化,时光越来越美,我却越来越会遗忘。
曾经有一个她或者一个他陪自己走过一段美好的日子,
渐渐的不同的新的记忆盖住了原来旧的记忆,
当你去寻找它时,它已经铺满了灰尘,而自己只能流着泪想念。
其实,一些人离开,其实,一些事遗忘。
那些只是提前了而已,因为,我们迟早是要离开的,迟早是要遗忘的。
不过了陪伴彼此走了一段短暂的路,再见过后,又会到达转角。

|结局|

每一条细碎斑驳阳光的路,每一道淡淡深入心底的温暖。喜欢透明安静,毫无声响的安静。
残留的记忆。却不想再记起,唯有温暖在手的还是紧紧攥在手里,迟迟不愿放手,
结局,?结局,?
失去记忆就像换了一张空白的纸,失去幸福就像从天堂掉入地狱。
听说有了爱情的人,都是诗人,而我却失去了爱情,也不再是诗人。
听说失恋的人感触最多,最可能变成林妹妹。
这个世界太多人喜欢戴着面具,着迷的演译着自编自演的故事。
缘起 缘灭,缘浓缘淡,不是我们能够控制的。
我们能做的就是珍惜或者删除那些不应该紧藏在心里不肯丢掉的东西。
曾经看到这样一句话:如果注定你是我的空气,我宁愿闭上眼睛,忍住呼吸。
可是如果你是垃圾,那么就应该毫不犹豫的选择丢弃,我想更不会爱上你。
幸福,对任何人来说都是值得追求的,
若是唾手可得就失去了美好的意义,也不会去珍惜。
等待着阳光离开你的身边,等待着美好陪伴你到最后。
等待着四季的交替,等待着有一个属于你的他来爱你。

|死亡|

有人说,人死之前可能会呈现十四种状态,其中一种是重新经历一次你生前的所有。
有人说,人死后可能会有灵魂,因为她忘不了尘世间的他或着她有怨气。
有人说,两情相愿在一起的人很少,不管你有多爱他,最后能陪你到最后的可能都不是他。
你想的念的爱的恨的放不下的,他已经远离了,远远的离开了你的世界。
死亡这个词是多么的不吉利,而却有了不少人为爱情而死亡,不是人死了,而是心死了。
你有没有贴近它过?你有没有心死过?你有没有对爱情没有抱任何希望过
每当你说你不会在爱他,你不会再想他,你要忘掉你要忘掉,你总是这样无时无刻的提醒着自己。
可是,有一天,有那么一天,你不再想他,不再念他,甚至你清楚的明白了你已经不爱他了。
你的心是那么的空,你又开始怀念那种爱他,为他疯狂的日子。
于是,你惊奇的发现原来你对他的爱已经死了,彻底的死亡了。
又或者,关于他,你仍然在等,你一直在等,你坚信,你等待回来的他还是曾经那个爱你的那个他。
可是,你惊奇的发现,他对你已经没有了留恋。
世界上的爱情就是这样,你爱他,你爱他,可是他已经住进了别人的心里面。
照亮所有的灯,照亮着自己最空洞的眼神。
你想原谅自己为爱的奋不顾身,如果我们过去就想一场梦,那么我选择不在眷恋。
我们的爱不再你的心间,如果还剩下一句话也只能说再见。
你的爱,已经死了。你的心,已经死了。
或许,你没有让我一直爱下去的勇气,我开始明白你离开的用意,你只是不想伤害我太深。
我应该谢谢你,让我明白,其实对你的爱早该死亡。

|关于自己|

喜欢眨着大大的眼睛,仿佛那样我还有童真可言。
喜欢把长长的头发扎得一丝不留的干净利索。
喜欢听着悲伤的歌,自己对自己说,其实我很快乐。
喜欢在流泪的时候提醒自己,你没有资格波动我的情绪。
痛过了,爱过了,梦够了,清醒了才知道最痛的总是自己。
我没有权利为你悲伤,没有权利为了你把真实的自己伪装。
不一定要坚强,我懂得了失去悲伤。
对你是习惯还是关于爱?我不知道,爱情远没有我想的那么简单。
放弃还是不甘心,只有自己去创造我想要的奇迹,描写属于自己的结局。

其实,我没有那么爱你,没有那么不可自拔。
其实,没有你,我一定也会有美好的结局。因为没有人能比我更爱我自己。

如果 结局没有你 我也会很好

相关的主题文章:

好的,我可以为你设计一个基于命令行的冒险小游戏,具体规则和故事情节如下: 游戏规则: 1. 游戏中有多个场景,玩家需要在场景中进行探索,并且根据提示进行决策。 2. 玩家需要在规定的时间内完成任务,否则游戏失败。 3. 玩家可以收集物品,这些物品可以帮助他们完成任务。 4. 在游戏的不同阶段,玩家遇到不同的敌人,需要与其进行战斗。 5. 游戏中有多个结局,玩家的选择影响游戏的结局。 游戏故事: 故事发生在一个古老的城堡中,玩家扮演一名年轻的勇士,需要寻找并摧毁城堡深处的邪恶魔王,拯救被其控制的公主。 下面是代码实现: ```python import random import time # 定义游戏场景和敌人 scenes = { "entrance": "城堡入口", "hall": "大厅", "kitchen": "厨房", "tower": "城堡塔楼", "dungeon": "城堡地牢", "throne_room": "王座厅", "treasure_room": "宝藏房" } monsters = { "goblin": {"name": "哥布林", "health": 30, "attack": 5}, "orc": {"name": "兽人", "health": 50, "attack": 10}, "demon": {"name": "恶魔", "health": 100, "attack": 20}, "dragon": {"name": "巨龙", "health": 200, "attack": 30} } # 定义任务物品和玩家属性 items = { "key": "宝藏房的钥匙", "potion": "恢复药水", "sword": "宝剑", "armor": "盔甲", "torch": "火把" } player = { "name": "勇士", "health": 100, "attack": 10, "defense": 5, "items": [] } # 定义战斗函数 def fight(enemy): print("你遇到了一只%s!" % enemy["name"]) while enemy["health"] > 0 and player["health"] > 0: print("你的生命值:%d,攻击力:%d,防御力:%d" % (player["health"], player["attack"], player["defense"])) print("%s的生命值:%d,攻击力:%d" % (enemy["name"], enemy["health"], enemy["attack"])) action = input("请选择你的行动(攻击、逃跑):") if action == "攻击": enemy["health"] -= player["attack"] print("你发起了攻击,对%s造成了%d点伤害!" % (enemy["name"], player["attack"])) if enemy["health"] > 0: player["health"] -= enemy["attack"] - player["defense"] print("%s反击,对你造成了%d点伤害!" % (enemy["name"], enemy["attack"] - player["defense"])) else: print("你选择了逃跑!") return False if enemy["health"] <= 0: print("你打败了%s!" % enemy["name"]) return True else: print("你被%s打败了!" % enemy["name"]) return False # 定义场景函数 def enter_scene(scene): print("你来到了%s。" % scenes[scene]) if scene == "entrance": print("门被锁住了,你需要找到钥匙才能进入城堡。") return "key" elif scene == "hall": print("你在大厅发现了一把宝剑。") player["items"].append("sword") return None elif scene == "kitchen": print("你在厨房发现了一瓶恢复药水。") player["items"].append("potion") return None elif scene == "tower": print("你来到了城堡塔楼,发现了一件盔甲。") player["items"].append("armor") return None elif scene == "dungeon": print("你看到了一只哥布林,准备与其战斗。") if fight(monsters["goblin"]): print("你打败了哥布林,继续你的冒险吧!") return None else: print("你被哥布林打败了,游戏结束!") return "end" elif scene == "throne_room": print("你来到了王座厅,恶魔正在等待你的到来。") if fight(monsters["demon"]): print("你打败了恶魔,但是公主不在这里,你需要继续寻找。") return None else: print("你被恶魔打败了,游戏结束!") return "end" elif scene == "treasure_room": print("你成功找到了宝藏房,并且拿到了公主的救赎。") print("你获得了游戏的胜利!") return "end" # 定义游戏函数 def play_game(): print("欢迎来到城堡冒险游戏!") print("你的任务是摧毁城堡深处的邪恶魔王,拯救被其控制的公主。") print("你有60秒的时间完成任务,否则游戏失败。") print("你可以在不同的场景中探索和收集物品,与敌人进行战斗。") print("在游戏中,你可以输入help获取帮助,输入exit退出游戏。") print("祝你好运!") start_time = time.time() current_scene = "entrance" while True: current_time = time.time() if current_time - start_time > 60: print("时间到了,游戏失败!") return action = input("> ") if action == "help": print("你可以输入go [场景名称]前往不同的场景。") print("你可以输入take [物品名称]收集物品。") print("你可以输入fight与敌人进行战斗。") print("你可以输入items查看已收集的物品。") print("你可以输入exit退出游戏。") elif action == "exit": print("游戏结束。") return elif action.startswith("go "): scene = action.split()[1] if scene in scenes: item = enter_scene(scene) if item: player["items"].append(item) if scene == "treasure_room": return current_scene = scene else: print("无法前往该场景!") elif action.startswith("take "): item = action.split()[1] if item in items: print("你收集了%s。" % items[item]) player["items"].append(item) else: print("无法收集该物品!") elif action == "fight": if current_scene in ["dungeon", "throne_room"]: if fight(monsters["demon"]): enter_scene(current_scene) else: return else: print("该场景没有敌人!") elif action == "items": if len(player["items"]) == 0: print("你还没有收集任何物品!") else: print("你已经收集了以下物品:") for item in player["items"]: print(items[item]) else: print("无法识别的命令!") play_game() ``` 这个游戏还可以进行很多扩展,比如增加场景、增加任务、增加敌人等等。希望这个小游戏能够帮助到你。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值