C#接口的定义、特点、实现和应用

C#接口(interface)的掌握对我们开发有什么作用呢?C#接口的使用能够使我们的程序有什么改进?那么我们首先我们来看看C#接口特点以及具体的实例使用分析:

C#接口特点1:都是“虚的”不能被实例化,这也是接口中为什么不能包含字段--成员变量的原因
C#接口特点2:正因为接口是虚的,所以接口内的索引,属性,时间等只能有声明,而不能在接口内实现,具体如何实现是派生接口或者派生类的事.
C#接口特点3:都具有模板的性质,如果一个接口或者类从某一个接口继承,它将自动具有被集成者的特征(包括索引,属性,函数,实践等).
C#接口特点4:接口支持多重继承,而C#中,类之支持单一继承,接口实际表示的是一种承载能力。
下面是C#接口实例的一个简单定义:

interface 
SampInterface1 
{ 
string 
this[ int index] 
{ 
get; 
set 


event EventHandler Event; 
void Find( int value ); 
//注意此处没有 
{ 


string Po 
int 
{ 
get; 
set 




上面的C#接口实例定义了一个索引 this,一个实践Event,一个方法Find和一个属性Point.

public interface SampIneterface:SampIneterface1{ 
pravite int a=1; 
void find (int value) 
{ 
a+=value; 

event EventHandler Event; 
protected void onEvent() 
{ 
if(Event=null) 
{return Event(this.System.EventAgrs.Empty;)} 


}


C#接口的定义详解
C#接口的定义从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

C#接口的定义一般形式为:

[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 

C#接口的定义说明:

· attributes(可选):附加的定义性信息。

· modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private修饰符定义了对接口的访问权限。

· 指示器和事件。

· identifier:接口名称。

· base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

· interface-body:对接口成员的定义。

· 接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。

· 一个接口可从一个或多个基接口继承。

接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

interface IShape 
{ 
void Draw ( ) ; 


如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:

interface INewInterface: IParent1, IParent2 { } 

然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。

interface IShape { public void Draw( ) ; } 

下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:

interface IControl 
{ 
void Paint( ) ; 


在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:

interface IInterface: IBase1, IBase2 { 
void Method1( ) ; 
void Method2( ) ; 


接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:

class Class1: Iface1, Iface2 { 
// class 成员。 

类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:

class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 { 
// class成员。 

以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:

interface IFace { 
void ShowMyFace( ) ; 

不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:

class CFace:IFace 
{ 
public void ShowMyFace( ) { 
Console.WriteLine(" implementation " ) ; 


C#接口的定义之基接口

一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

C#接口的定义之接口基:

接口类型列表说明:

一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中


interface IControl { 
void Paint( ) ; 

interface ITextBox: IControl { 
void SetText(string text) ; 

interface IListBox: IControl { 
void SetItems(string[] items) ; 

interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 

IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。

一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口IComboBox就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
C#接口的定义之接口主体

一个接口的接口主体定义接口的成员。


interface-body: 
{ 
interface-member-declarationsopt } 


详解C#接口以及实现
C#接口是什么呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 

C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

interface IMyExample 
{ 
 string this[int index] { get ; set ; } 
 event EventHandler Even ; 
 void Find(int value) ; 
 string Point { get ; set ; } 

public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 

上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。

interface IControl 
{ 
void Paint( ) ; 

interface ITextBox: IControl 
{ 
void SetText(string text) ; 

interface IListBox: IControl
{ 
void SetItems(string[] items) ; 

interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 


类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。


interface IDataBound
{ 
 void Bind(Binder b) ; 

blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound 
{ 
 public void Paint( ) ; 
public void Bind(Binder b) { } 


在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。 

C#接口的总结说明: 

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。 

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
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