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1. 函数返回类对象
在C++中,定义一个函数时可以返回类的对象。本段介绍在返回类的对象过程中,C++都做了什么? 这个行为取决于你的代码是如何书写的。有可能会直接调用类的构造函数,也有可能调用拷贝构造函数。下面为分析
1.1. 调用构造函数
先看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car() { cout << "Constructor Car." << endl; }
Car(const Car& rh) { cout << "Copy Constructor Car." << endl; }
~Car() { cout << "Destructor Car." << endl; }
void PrintInfo() { cout << "I am a Car" << endl; }
};
Car CarFactory()
{
cout << "This is in car factory" << endl;
return Car();
}
int main()
{
Car lCar = CarFactory();
lCar.PrintInfo();
return 0;
}
运行结果:
在函数 CarFactory() 中, 返回一个即时构造的对象,直接调用构造函数 并将其赋值给lCar. 最后main函数执行完进行析构。
1.2. 调用拷贝构造函数
先看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car() { cout << "Constructor Car." << endl; }
Car(const Car& rh) { cout << "Copy Constructor Car." << endl; }
~Car() { cout << "Destructor Car." << endl; }
void PrintInfo() { cout << "I am a Car" << endl; }
};
Car CarFactory()
{
Car lCar;
cout << "This is in car factory" << endl;
return lCar;
}
int main()
{
CarFactory();
return 0;
}
输出结果:
在函数 CarFactory() 中, 返回一个局部变量 lCar。 程序执行顺序如下:
- lCar 构造函数
- lCar 拷贝构造函数,被用来当做函数的返回。
- lCar 析构函数
- main函数中新的Car对象(函数返回的对象)进行析构
该结果有争议!!! 将上述代码在不同环境中进行测试,得出的结论不同。我测试三个环境, 在两个不同的Windows环境和一个Macbook环境上编译运行,结果只有一个Windows环境和上述结论相同。 另外两个环境(Windows 和 Mac)均不调用拷贝构造函数。这个可能与编译器和运行环境有关。
2. 函数返回类对象的引用
2.1. 返回正常引用
先来一段代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car(int id):mId(id) { cout << "Constructor Car." << endl; }
void PrintInfo() { cout << "I am a Car: " << mId << endl; }
private:
int mId;
};
Car gCarArray[] = {Car(0), Car(1), Car(2), Car(3)};
Car& CarFactory(int index)
{
if (index < 0 || index >= sizeof gCarArray / sizeof Car)
throw "Invalid Index";
return gCarArray[index];
}
int main()
{
Car& lCar = CarFactory(3);
lCar.PrintInfo();
return 0;
}
上述代码返回一个正常的引用,返回的过程中没有新的构造函数或析构函数的调用。
2.2. 返回局部对象的引用: 未定义行为(✖✖✖!! Undefined Behavior)
先来一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car() { cout << "Constructor Car." << endl; }
Car(const Car& rh) { cout << "Copy Constructor Car." << endl; }
~Car() { cout << "Destructor Car." << endl; }
void PrintInfo() { cout << "I am a Car" << endl; }
};
Car& CarFactory()
{
Car lCar;
cout << "This is in car factory" << endl;
return lCar;
}
int main()
{
Car& lMainCar = CarFactory();
lMainCar.PrintInfo();
return 0;
}
仔细看, 这里返回个局部变量的引用lCar。 在我的编译器里,编译通过。 但是有警告:
Warning C4172 returning address of local variable or temporary: lCar
最终运行结果:
从运行结果上来分析,很诡异。 这是属于未定义的行为。 在第三行中,Car的析构函数已经被调用了,但是最后仍然能调用PrintInfo() 打印相关信息。 这里能打印出来的原因可能是编译器处理的缘故,但是这种行为是未定义的行为。以后不要写这种未定义行为类似的代码。